domingo, 14 de junho de 2009

Dicas Mortal Kombat: Armageddon



Arenas secretas

Falling Cliffs - R2, Círculo, Quadrado, X, Círculo e Triângulo.
Nethership Interior - R1, Esquerda, Esquerda, Baixo, L1 e Quadrado.
Pryamis of Argus - R1, L1, Quadrado, X, R2 e Cima.
Red Dawn Arena - Círculo, L1, Cima, Quadrado, Círculo e Baixo.
Shinnok’s Spire - Esquerda, Esquerda, Círculo, Cima, Triângulo e L2.

Arte conceitual
Arena Firewall - Cima, Quadrado, R1, L2, Círculo e L1.
Arena General Reiko - R2, Triângulo, R1, Cima, X e X.
Arma do Sektor - R2, L1, Esquerda, X, Cima e R1.
Armadilha não usada no modo Konquest - Círculo, R2, Triângulo, Baixo, Círculo e Esquerda.
Blaze - L1, Triângulo, L2, L2, R1, Quadrado.
Carro da Mileena - R2, Direita, Cima, R1, Triângulo e Cima.
Ed Boon - L1, Esquerda, Cima, Círculo, R2 e L1.
Pyramid - Triângulo, Back, Back, X, Baixo e Círculo.
Taven - Cima, X, R2, Baixo, L2 e X.

Filmes
Fatality do Cyrax - Direita, L1, R2, Baixo, Cima e L1.
Filme Promocional - Cima,Cima,Baixo,Cima,L1 e X.
Filme Promocional - Cima, Cima, Baixo, Cima, L2 e X.
Motor Kombat - Triângulo, Cima, R2, L1, R1 e R2.

Lutadores secretos
Blaze - Triângulo, Quadrado, Esquerda, L1, Esquerda e Círculo.
Daegon - R1, L1, Triângulo, Baixo, Baixo e Quadrado.
Meat - Cima, Quadrado, Quadrado, Círculo, Círculo e Cima.
Taven - L2, Esquerda, R1, Cima, Círculo e Baixo.

Músicas
Armory - X, Quadrado, Esquerda, Triângulo, Quadrado e X.
Lin Kuei Palace - L2, Esquerda, Círculo, X, R2 e Direita.
Pyramid of Argus - Baixo, Esquerda, R2, L2, Cima e L1.
Tekunin Warship - Cima, Círculo, L1, R1, R1 e X.

Roupas alternativas para os lutadores
Drahmin - L2, Direita, X, R2, Cima e Cima.
Frost - Baixo, R2, R1, L1, Círculo e L2.
Nitara - Baixo, L1, Cima, L1, L1 e Direita.
Shang Tsung - L1, Esquerda, Cima, Círculo, Cima e L2.

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sexta-feira, 5 de junho de 2009

Dicas GTA Vice City - PC





MIAMITRAFFIC Motoristas agressivos.
NUTTERTOOLS Ganha armas pesadas
THUGSTOOLS Ganha armas leves.
PROFESSIONALTOOLS Ganha armas de porte médio
IWANTITPAINTEDBLACK Todos os carros ficam pretos.
AHAIRDRESSERSCAR Todos os carros ficam rosa
GREENLIGHT Todos o trafico tem luz verde
BIGBANG Explode os carros pertos
SEAWAYS Carros andam na água
COMEFLYWITHME Carros podem voar
STILLLIKEDRESSINGUP Muda as roupas
ICANTTAKEITANYMORE Come suicídio
LEAVEMEALONE Diminui o nível de procurado
ABITDRIEG Nuvens densas
AIRSHIP Os navios voam por pouco tempo
CANTSEEATHING Aparece Neblina
PRECIOUSPROTECTION Armadura Completa
ASPIRINE Vida Completa
CHICKSWITHGUNS Garotas ganham armas
PROGRAMMER Tommy ganha pernas/braços de menina
FANNYMAGNET Ganha guarda costas gostosas
APLEASANTDAY Nuvens leves
ONSPEED Faz tudo ficar rápido
BOOOOOORING Faz tudo ficar lerdo
DEEPFRIEDMARSBARS Tommy acelera
CERTAINDEATH Faz você fumar
WHEELSAREALLINEED Somente as rodas do carro fica visíve
lOURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS Pedestres ganham armas
NOBODYLIKESME Pedestre te odeiam
FIGHTFIGHTFIGHT Os pedestre se odeiam
GRIPISEVERYTHING Curva perfeita
ILOOKLIKEHILARY Jogue com Hilary King
MYSONISALAWYER Jogue com Ken Rosenberg
LOOKLIKELANCE Jogue com Lance Vance
WELOVEOURDICK Jogue com Love First character (Dick)
ROCKANDROLLMAN Jogue com Love Fist character (Jezz Torent)
FOXYLITTLETHING Jogue com Mercedes
ONEARMEDBANDIT Jogue com Phil Cassidy
CHEATSHAVEBEENCRACKED Jogue com Ricardo DiazI
DONTHAVETHEMONEYSONNY Jogue com Sonny Forelli
YOUWONTTAKEMEALIVE Aumenta o nível de procurado
CHASESTAT Mostra algo
TRAVELINSTYLE Cria um Bloodring Banger
GETTHEREQUICKLY Cria um Bloodring Banger
#2 BETTERTHANWALKING Cria um Caddie
GETTHEREVERYFASTINDEED Cria um Hotring Racer
GETTHEREAMAZINGLYFAST Cria um Hotring Racer
#2 PANZER Cria um tanque
THELASTRIDE Cria um Romero’s Hearse
GETTHEREFAST Cria um Sabre Turbo
RUBBISHCAR Cria um caminhão de lixo
ROCKANDROLLCAR Cria um Love Fist’s Limo
LIFEISPASSINGMEBY Aumenta a velocidade do relógio do jogo
CATSANDDOGS Tempestade.
ALOVELYDAY Ensolarado

quarta-feira, 3 de junho de 2009

Sem Você - Rosa De Saron




Sem Você
Rosa De Saron
Composição: Guilherme de Sá


Minha vida, minha históriaSó fez sentido quando te conheciSeus olhos, sua face, me levam além do que pensei
Se às vezes me escondo, em você me achoNem dá pra disfarçarPreciso dizer: você faz muita faltaNão há como
explicar...

Foi sem você que eu pude entender
Que não é fácil viver sem te terMeu coração me diz que não
Eu não consigo viver sem você, sem você

Minha vida, minha história, só fez sentido, quando te conheci
Seu olhos, sua sagrada face, me levam além do que pensei
Se às vezes me escondo, em você me acho, nem dá pra disfarçar...

Preciso dizer, você faz muita falta,
Não há como explicar...Foi sem você que eu pude entender
Que não é fácil viver sem te ter
Meu coração me diz que não
Eu não consigo viver sem você, sem você...Nunca sem você
Meu senhor, meu senhor eu não sou nada,
Sem você, sem você...

domingo, 26 de abril de 2009

Crawling (Acústica)

Crawling (Acústica)
e----9-----------------------------------------
B-------9-------7--------5------4------5-------2X
G-6--------------------------------------------

REFRAO

C# A
Crawling in my skin,
E B
These wounds they will not heal,
C# A
Fear is how I fall,
E B
Confusing what is real

REPETE INTRODUÇAO E CHESTER COMEÇA

C# A
There's something inside me that pulls beneath the surface,
E B
Consuming, confusing,
C# A
This lack of self control I fear is never ending,
E B
Controlling I can't seem
A
To find myself again,
B
My walls are closing in,
C#
(Without a sense of confidence,
E
I'm convinced that there's just too much pressure to take)
A B
I've felt this way before,
C# E
So insecure

REFRAO

C# A
Discomfort endlessly has pulled itself upon me,
E B
Distracting, reacting,
C# A
Against my will I stand beside my own reflection,
E B
It's haunting, How I can't seem,
A B
To find myself again,
C#
My walls are closing in,
E
(Without a sense of confidence,I'm convinced that there's just too much pressure to take)
A B
I've felt this way before,
C#m (FIKA DOIS TEMPOS REPETE O REFRAO E O FINAL...)
So insecure...

REFRAO(ENQUANTO CHESTER REPETE O REFRAO,MIKE FIKA FALANDO O Q ESTA ESCRITO ABAIXO

There's something inside me that pulls beneath the surface,
Consuming,Confusing what is real...
This lack of self control I fear is never ending,
Controlling, Confusing what is real...

quarta-feira, 22 de abril de 2009

Mortal Kombat Shaolin Monks - Lista Completa de Fatalities,Multalities e Brutalities



Fatalities, Multalities e Brutalities

Fatalities:
========

Liu Kang

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Shaolin Soccer: Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Quadrado

Bonebreak Combo: Esquerda, Cima, Cima, Direita, Quadrado

Fire/Kick Combo: Esquerda, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado

Flipping Cimapercut: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Quadrado

Dragon: Baixo, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Giant Stomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Cima, Quadrado

Head Clap: Direita, Cima, Direita, Cima, Quadrado

Arm Rip: Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Quadrado

Multalities:

Fire Trails: Cima, Baixo, Cima, Baixo, Triangulo

Dragons Fury: Esquerda, Direita, Cima, Cima, Triangulo

Brutality:

Rage Mode: Direita, Cima, Baixo, Baixo, Bola

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Kung Lao

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Fatalities:

Body Slice: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado

Mid Air Slice: Cima, Cima, Cima, Direita, Quadrado

Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Friendly Rabbit: Cima, Cima, Cima, Baixo, Quadrado

Arm Cutter: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado

Head Toss: Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado

Many Slices: Cima, Cima, Esquerda, Cima, Quadrado

Headache: Cima, Baixo, Cima, Direita, Quadrado

Buzz Saw: Direita, Direita, Cima, Cima, Quadrado

Unfriendly Rabbit: Esquerda, Cima, Direita, Direita, Quadrado

Multalities:

Tornado: Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Triangulo

Hat Control: Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Triangulo

Brutality:

Razor Edge: Esquerda, Esquerda,Cima,Cima,Bola

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Scorpion

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Fatalities:

Flame: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado

Spear Slice: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado

Multality:

Raise Hell: Baixo, Baixo, Baixo, Cima, Triangulo

Brutality:

Searing Blade: Direita, Esquerda, Direita, Direita, Bola

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Sub-Zero

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Fatalities:

Head Rip: Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado

Ice Ball: Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Quadrado

Freeze Cimapercut: Direita, Direita, Baixo, Direita, Quadrado

Multality:

Ice Stomp: Cima, Cima, Baixo, Cima, Triangulo

Brutality:

Frostbite Rage: Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Bola

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Johnny Cage

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Fatalities:

Decap: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado

Torso Rip: Direita, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado

Punching Bag: Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda,Quadrado

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Kitana

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Fatalities:

Kiss of Death: Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado

Head Chop: Esquerda, Esquerda, Direita, Direita,Quadrado

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Reptile

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Fatalities:

Head Chomp: Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado

Hidden Chomp: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Quadrado

Face Slash: Cima, Cima, Direita, Esquerda, Quadrado

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Baraka

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Fatalities:

Blade Lift: Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado

Head Chop: Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado

domingo, 19 de abril de 2009

Dicas de Winning Eleven




Dicas de Winning Eleven


O que acha de aprender uns truques irados, para quando for jogar com seu amigo, você não perder nenhuma partida? Seria bom, mas você deve praticar um pouco até que aprenda e grave os comandos corretamente se errar nenhum, pra que tenha sucesso.


Cobrir o goleiro: L1+Quadrado


Força do cruzamento: L1+R3


Pedalada: L1 L1 L1


Virar pro gol do adversário: R2


Tocar rapidamente: L1+X, X


Tocar na frente:L1 +Triângulo


Cruzamento: L1+Bolinha


Corte: Quadrado+X e o lugar pra onde quiserem dar o corte


Marcação dupla: Quadrado + X


Engane a marcação – Pare a bola e aperte rapidamente o botão L1.


Proteja a bola dos adversários – Aperte rapidamente o botão o botão R2.


Para dar aquele famoso dribel do Zidane, rodando o pé em cima da bola o chamado 360º - Gire o botão do controle analógico.


Para dar uma pedalada parado – Basta parar o jogar e apertar duas vezes o botão L1/R2.Para dar um elástico – Já esse drible é meio exclusivo de apenas alguns jogadores como (Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho, Takahara, Cisse, Ibraimovich, C. Ronaldo), para dar o elástico é preciso apertar 3 vezes o botão L1.


Chute colocado:Para curta distância, aperte o quadrado e depois de encher a barra segure o R2
Chute forte da entrada da área.


Quando o jogador estiver a uma pequena distância da bola aperte o quadrado até a metade da bara.


Virar o jogo ou cruzar mais a diante:L1 + bolinha


Cobrança de falta com dois toques:Para colocar o segundo jogador na falta é só apertar L1 + R1 e após fazer isso segure L1 + X e depois quadrado


Tornar o jogador mais ofensivo:Aperte rapidamente L2 + R1


Tornar o jogador mais defensivo:Aperte rapidamente L2 + R1


Jogo de corpo:Aperte R1 + R2


Pular o carrinho adversário:Quando o adversário der o carrinho aperte rapidamente o botão R2
Ajeitada:Para aumentar a precisão dos cruzamentos e chutes quando o jogador estiver parado aperte L1 + R1
Bicicletas, Voleios, Meia Bicicleta:Quando a bola estiver vindo pelo alto aperte R1 + R2 uma vez e depois aperte o quadrado para carregar a barra de chute.
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sexta-feira, 17 de abril de 2009

Códigos de GTA San Andreas (PS2)



Códigos de GTA San Andreas


$250 mil, energia e escudo no máximo:Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, X, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.


Mais Musculos:Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, ESQUERDA.


Ficar Magrinho:Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.


Pilote um Avião:Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIMA, L1, L2, BAIXO, R1, L1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA, X, TRIANGULO.


Tráfego Agressivo:Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, R2, L2.


Tráfego Negro:Durante o jogo pressione: CIRCULO, L2, UP, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.


Tráfego rosa:Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, BAIXO, L2, ESQUERDA, X, R1, L1, DIREITA, CIRCULO.


Exploda Todos os Carros:Durante o jogo pressione: R2, L2, R1, L1, L2, R2, QUADRADO, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO, L2, L1.


Recompensa Por Sua Cabeça:Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.


Dirigir na Água:Durante o jogo pressione: DIREITA, R2, CIRCULO, R1, L2, QUADRADO, R1, R2.


Relógio mais rápido:Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, QUADRADO, L1, QUADRADO, QUADRADO, QUADRADO, L1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.


Carros mais rápidos:Durante o jogo pressione: DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.


Barcos voadores:Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.


Tanque de Guerra Rhino:Durante o jogo pressione: CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, R1, TRIANGULO, CIRCULO, TRIANGULO.


Carro Hotring Racer #101:Durante o jogo pressione: R1, CIRCULO, R2, DIREITA, L1, L2, X, X, QUADRADO, R1.


Carro Stretch:Durante o jogo pressione: R2, CIMA, L2, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.


Carro Bloodring Banger:Durante o jogo pressione: BAIXO, R1, CIRCULO, L2, L2, X, R1, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.


Carro Caddy:Durante o jogo pressione: CIRCULO, L1, CIMA, R1, L2, X, R1, L1, CIRCULO, X.
Carro Rancher:Durante o jogo pressione: CIMA, DIREITA, DIREITA, L1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, L2.


Carro Trashmaster:Durante o jogo pressione: CIRCULO, R1, CIRCULO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, CIRCULO, DIREITA.


Carro Romero:Durante o jogo pressione: BAIXO, R2, BAIXO, R1, L2, ESQUERDA, R1, L1, ESQUERDA, DIREITA.


Anoitecer:Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, TRIANGULO.
Pedestres Revoltados (Não pode ser desativado):Durante o jogo pressione: BAIXO, ESQUERDA, CIMA, ESQUERDA, X, R2, R1, L2, L1.


Pedestres atacam (Não pode ser dsligado):Durante o jogo pressione: BAIXO, CIMA, CIMA, CIMA, X, R2, R1, L2, L2.


Pedestres com armas:Durante o jogo pressione: R2, R1, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, CIMA, BAIXO.


Direção perfeita:Durante o jogo pressione: TRIANGULO, R1, R1, ESQUERDA, R1, L1, R2, L1.
Sol:Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.


Chuva:Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.


Neblina:Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X.


Jogo mais rápido:Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, L2, L1, QUADRADO.


Jogo mais lento:Durante o jogo pressione: TRIANGULO, CIMA, DIREITA, BAIXO, QUADRADO, R2, R1.


Suicídio:Durante o jogo pressione: DIREITA, L2, BAIXO, R1, ESQUERDA, ESQUERDA, R1, L1, L2, L1.


Abaixar Nível Procurado:Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO, CIMA, BAIXO.


Aumentar Nível Procurado:Durante o jogo pressione: R1, R1, CIRCULO, R2, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA.


Armas Nível 1 (Bat, Pistol, Shotgun, Mini SMG, AK 47, Rocket Launcher, Molotov Cocktail, Spray Can, Brass Knuckles):Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA.


Armas Nível 2 (Knife, Pistol, Sawnoff Shotgun, Tec 9, Sniper Rifle, Flamethrower, Grenades, Fire Extinguisher):Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA.


Armas Nível 3 (Chainsaw, Silenced Pistol, Combat Shotgun, M4, Bazooka, Plastic Explosive):Durante o jogo pressione: R1, R2, L1, R2, ESQUERDA, BAIXO, DIREITA, CIMA, ESQUERDA, BAIXO, BAIXO, BAIXO.


Modo ET:Durante o jogo pressione: TRIANGULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, QUADRADO, CIRCULO, CIRCULO, L1, L2, L2, R1, R2.


Todos os habitantes são garotas sensuais:Durante o jogo pressione: CIMA, CIMA, BAIXO, BAIXO, QUADRADO, CIRCULO, L1, R1, TRIANGULO, BAIXO.


Saltos com veículos:Durante o jogo pressione: ESQUERDA, DIREITA, L1, L2, R1, R2, R2, CIMA, BAIXO, DIREITA, L1.


Veículo da morte:Durante o jogo pressione: L1, L2, L2, CIMA, BAIXO, BAIXO, CIMA, R1, R2, R2.


Caminhão monstro:Durante o jogo pressione: DIREITA, CIMA, R1, R1, R1, BAIXO, TRIANGULO, TRIANGULO, X, CIRCULO, L1, L1.


Barcos que voam:Durante o jogo pressione: R2, CIRCULO, CIMA, L1, DIREITA, R1, DIREITA, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO.


Overcast:Durante o jogo pressione: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, QUADRADO.


Todos os veículos são motos de entrega de pizza e pedestres atendentes de fast food ou palhaços:TRIANGULO, TRIANGULO, L1, QUADRADO, QUADRADO, CIRCULO, QUADRADO, BAIXO, CIRCULO.


Munição ilimitada:L1, R1, QUADRADO, R1, ESQUERDA, R2, R1, ESQUERDA, QUADRADO, BAIXO, L1, L1.


Energia ilimitada e outras imunidades:BAIXO, X, DIREITA, ESQUERDA, DIREITA, R1, DIREITA, BAIXO, CIMA, TRIANGULO.


Nível de perseguição travado:CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, TRIANGULO, CIMA.


Nível de perseguição insano(6estrelas):CIRCULO, DIREITA, CIRCULO, DIREITA, ESQUERDA, QUADRADO, X, BAIXO.


Kit de armamento completo para motorista:CIMA, CIMA, QUADRADO, L2, DIREITA, X, R1, BAIXO, R2, CIRCULO.


Fôlego ilimitado:BAIXO, ESQUERDA, L1, BAIXO, BAIXO, R2, BAIXO, L2, BAIXO.
Super soco:CIMA, ESQUERDA, X, TRIANGULO, R1, CIRCULO, CIRCULO, CIRCULO, L2.


Saltos dez vezes mais altos:CIMA, CIMA, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, R2, R2.


Respeito (respect) no máximo:L1, R1, TRIANGULO, BAIXO, R2, X, L1, CIMA, L2, L2, L1, L1.


Sexy (sex appeal) no máximo:CIRCULO, TRIANGULO, TRIANGULO, CIMA, CIRCULO, R1, L2, CIMA, TRIANGULO, L1, L1, L1.


Nunca sentir fome:QUADRADO, L2, R1, TRIANGULO, CIMA, QUADRADO, L2, CIMA, X.
Sem músculos (muscle) ou gordura (fat) :TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.


Todos os pedestres são Elvis:L1, CIRCULO, TRIANGULO, L1, L1, QUADRADO, L2, CIMA, BAIXO, ESQUERDA.


Garotas de programa com acessórios:QUADRADO, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L2, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO.


Sem pedestres ou polícia, somente gangues:L2, CIMA, R1, R1, ESQUERDA, R1, R1, R2, DIREITA, BAIXO.


Sem pedestres mas com tráfego:X, BAIXO, CIMA, R2, BAIXO, TRIANGULO, L1, TRIANGULO, ESQUERDA.


Pedestres da Yakusa (com katanas) :X, X, BAIXO, R2, L2, CIRCULO, R1, CIRCULO, QUADRADO.


Garotas de programa pagam para sair com você:DIREITA, L2, L2, BAIXO, L2, CIMA, CIMA, L2, R2.


Recrutar qualquer pedestre com 9mm:BAIXO, QUADRADO, CIMA, R2, R2, CIMA, DIREITA, DIREITA, CIMA.


Recrutar qualquer pedestre com lança-foguetes:R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, BAIXO, X.


Todos os carros com nitro:ESQUERDA, TRIANGULO, R1, L1, CIMA, QUADRADO, TRIANGULO, BAIXO, CIRCULO, L2, L1, L1.


Todos os taxis com nitro e opção de salto (L3) :CIMA, X, TRIANGULO, X, TRIANGULO, X, QUADRADO, R2, DIREITA.


Todos os carros são pretos:CIRCULO, L2, CIMA, R1, ESQUERDA, X, R1, L1, ESQUERDA, CIRCULO.


Carros flutuam quando batem:QUADRADO, R2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, BAIXO, ESQUERDA, ESQUERDA, L2, X.


Carros voadores:QUADRADO, BAIXO, L2, CIMA, L1, CIRCULO, CIMA, X, ESQUERDA.
Dozer:R2, L1, L1, DIREITA, DIREITA, CIMA, CIMA, X, L1, ESQUERDA.


Hunter:CIRCULO, X, L1, CIRCULO, CIRCULO, L1, CIRCULO, R1, R2, L2, L1, L1.


Tanker:R1, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, R2, CIMA, DIREITA, QUADRADO, DIREITA, L2, L1, L1.


Relógio travado na meia-noite:QUADRADO, L1, R1, DIREITA, X, CIMA, L1, ESQUERDA, ESQUERDA.


Tempestade:R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, CIRCULO.


Céu laranja:ESQUERDA, ESQUERDA, L2, R1, DIREITA, QUADRADO, QUADRADO, L1, L2, X.


Tempestade de areia:CIMA, BAIXO, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2.


Tempo ensolarado:TRIANGULO, CIMA, CIMA, ESQUERDA, DIREITA, QUADRADO, CIRCULO, DIREITA.


Tempo nebuloso:L2, BAIXO, BAIXO, ESQUERDA, QUADRADO, ESQUERDA, R2, QUADRADO, X, R1, L1, L1.


Todos os semáfaros com sinal verde:DIREITA, R1, CIMA, L2, L2, ESQUERDA, R1, L1, R1, R1.
Modo adrenaline:X, X, QUADRADO, R1, L1, X, BAIXO, ESQUERDA, X.

quarta-feira, 15 de abril de 2009

Batman Begins



Dicas de Batman Begins


Prologue


Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro. Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.


Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.

Pronto o nível está completo.

Himalayas Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer. Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos .

Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez. Agora, veja as luzes no telhado. Vá agora até Ducard após animação.

Suba as escadas e siga pelo trajeto.

Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada.

Suba e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino. Siga o Ducard. Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado.

Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente.

Entre pela porta. Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.

Pronto o nível está completo.


Gothan Docks


Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador.

Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.

Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.

Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte O para ver a animação. Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.


Sewers


Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.

Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.


Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta. Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.

Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.


Inside Gothan Dock


Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes.

Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack) jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita).



Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.


Cargo Ship


Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule.

Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack. Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure X .

Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.


Pier


Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.


Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave.


Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas. Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.

Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.


Passage to Gotham


Nessa missão você irá controlar o batmóvel. Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo. O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.


Gothan The Black Market


Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca.

Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.


Black Market Club


Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc? É um gás venenoso. Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente.


Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora. Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores.

Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.


Obs: Suba na barra em cima da porta. Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.


Constrution Site



Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo. OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.

Dica: Ao cair segure X e procure a corda do elevador para não morrer. Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024). Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas. Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.


Narrows Insland


Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa. Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado. Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles. OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...) Siga o ponto amarelo. Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.

( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.

Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto. Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.


Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG. (Essa animação é muito Loka) Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos.


Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure X na direção da janela, agora acabe com todos. Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero. Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.


Arkham Asylum


Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro. Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.


(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair) Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio. Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora. Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.


Arkham Underground


Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós. Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado.

Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave. Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro. Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos.

Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras. Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação. Pule a grade e detone o guarda.


gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo. Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos. Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele. Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.


Escape for Arkham


Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença. Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado. Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.


Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.


Saving Rachel


Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca. Warne Manor Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você.


Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa. Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal.

Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos. Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso. Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas. Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.


Narrows Chaos Island


Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador. Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado. Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.


The Monorail Tracks


Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes. Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos. Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.


Monorial to Gotham


Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa. Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).
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segunda-feira, 13 de abril de 2009

Harry Potter e a Ordem D Fênix



Dicas de Harry Potter e a Ordem D Fênix


Dementadores


Você começa o jogo lutando com os DementadoresGire a varinha no sentido horário para repeli-los.Após fazer isso algumas vezes, um filme começará.

Grimmauld Place


Aqui você aprende a utilizar a varinha siga as instruções passadas fazendo movimentos com o mouse.
No final do ensino no quarto empurre todos os móveis para a parede ao norte tem que tirar tudo de cima do tapete.
No final do ensino da cozinha conserte todos as estantes e pratos quebrados Hermione irá lhe ajudar.


Hogwarts


Uma vez que você ganha o controle total de Harry, vá em frente e converse com Fred e George.Entre no castelo e vá para a direita, suba as escadas em espiral. No alto, a senhora gorda do quadro vai lhe pedir a senha.

Para falar a senha, encontre simplesmente um estudante de Gryfindor ande ao redor que logo achará um ele deverá ter uma listra vermelha na blusa é bem fácil de reconhecer, fale com ela e volte no quadro.Entre no quarto comunal de Gryfindor. Hermione pedirá que você verifique o mural de mensagens.Use ?Depulso? lançando assim a placa de mensagem. Examine-a e fale com a Hermione.

Você agora tem que encontrar o Neville.

Use o mapa e aperte a seta para a direita clicando assim no nome de Neville.

Siga as cópias dos pés à suspension bridge onde o Neville está. Ele está encurralado por três estudantes aperte o botão direito do mouse e aponte para eles, assim eles fugirão.

Fale com ele e se dirija a sala de aula contra as artes das trevas.

Depois do filme, siga as pegadas para encontrar Fred e George.

Estão no Transfiguration Courtyard. Aqui você aprenderá algumas magias de ataque.

Siga as indicações da tela.

Depois de aprender as magias você terá seu primeiro duelo.Isto é muito fácil.

Use o que aprendeu com Fred e George e ganhará facilmente. Lance magia nele até não conseguir mais se levantar e deitar no chão.

Livro da biblioteca


Depois de alguns vídeos, você terá que ir à biblioteca. Abra o mapa aperte a seta para a esquerda e selecione a Library (biblioteca).

Siga as pegadas até a biblioteca. Uma vez na biblioteca, o livro você quer está no alto da estante. Para pega-lo use ?Vingardio Leviosa? e levite uma mesa pequena para ficar lado a lado com a estante depois suba nela.

Cada vez que você faz isto, o livro vai sair voando e irá a outra estante. Salte para baixo e continue tentando alcançar o livro.Chegará uma hora em que ele pousará na mesa grande. Agarre o livro e siga as cópias de pés até o banheiro da Myrtle.

Uma vez que está lá, você aprenderá a magia Incendio. Aplique essa magia em todas as tochas do banheiro. Depois de alguns vídeos você terá que encontrar o Neville.Siga apenas as pegadas. Ele está nas estufas de Herbology.

Fale com ele e após o vídeo aplique ?Incendio? nas videiras terá uma logo na entrada e mais a direita. Aplique a magia sem parar até a videira sumir por completo.


Quarto das exigências (Exigency Room)


Siga Neville caso se perca tem as pegadas no chão para lhe ajudar. Vêm agora a parte principal do jogo.Encontrando membros de DA.Estes estarão em nenhuma ordem particular.

Encontrando membros de DA


Dean Thomas


Ache 5 Gárgulas ? Posição dos Gárgulas:1. No pátio onde você está tem um, vire a direita e encontrará uma estátua aperte usar nela e Harry tentará falar com ele.2. Selecione no mapa a sala de aula contra as artes das trevas e siga as pegadas, você verá na sua frente mais um gárgula.3. No pátio de pedra subindo a escada que está quebrada onde você terá que usar ?Reparo? no final do caminho.4. Saindo do pátio indo pela ponte á direita logo no começo haverá mais um. 5. No quarto andar subindo as escadas à esquerda do retrato indo pela saída à esquerda na extremidade da varanda.


OBS: Hermione irá lhe dizer quando você está perto de uma estátua.
Retornar ao Dean depois de encontrar todos os cinco, e ele irá ao quarto das exigências.
??????????????????????

Hannah Abott


Encontrar um a senha do atalho ao sétimo andar.Hannah está na parte inferior.O retrato é fácil de encontrar. Suba as escadas à direita de Hannah Abott.O retrato está no primeiro andar.Clique usar nele e automaticamente aparecerá um filme onde o quadro fala a senha. Uma vez que você tem a senha, retorne a Hannah Abott, e ela irá ao quarto das exigências.
??????????????????????

Ginny Weasly


Roubar o Doxy Venin confiscado de Fred e George:Entrar no dormitório dos garotos e pegar a capa de invisibilidade na mala de Harry. Vá agora à sala de aula contra as artes das trevas.Há duas pessoas lá protegendo o escritório de Umbridge.

Haverá dois vasos nas mesas clique usar neles e então cairão. Rapidamente um dos dois correrá e usará reparo no vaso faça isso nos dois e corra para o fundo da sala suba as escadas à direita e você entrará no escritório de Umbridge. Siga pela direita e haverá uma sala a Hermione usará ?Accio? e pegará o Doxy Venin.
Volte para o dormitório dos garotos e use a mala de Harry de novo para retirar a capa, depois vá fala com Ginny e ela irá à sala das exigências.??????????????????????

Angelina Johnson


Limpar o quarto de recompensas:O quarto das recompensas está no salão grande. Através da porta à esquerda atrás da cadeira de Dumbledore. Esta tarefa é fácil.Pôr apenas o troféu de ouro nas pilastras de ouro e de prata nas pilastras de prata você os reconhece através da listra com as cores especificadas.

Uma vez que o troféu está dentro, use ?Reparo? nas pilastras.Depois de colocar todos os quatro troféus em seus respectivos lugares aparecerá um filme e Angelina irá ao quarto das exigências.??????????????????????

Cho Chang


Outro desafio razoavelmente simples. O Corujal (Owlery) está á norte do trajeto da casa de Hagrid.Uma dentro, Cho pedirá que você pegue o pacote que está com a coruja. A coruja voará sobre o quarto, mas não é difícil de pegar.Voará às vezes a um ponto onde você terá que se ir de lado para alcançá-lo.

Para o fim da perseguição, ele voará até o alto do Owlery, e você terá que reparar o pedestal para subir e tentar pegá-lo. Ele fará isso 3 vezes e depois irá parar no meio da sala aí é só chegar perto e pronto. Depois do filme Cho irá ao quarto das exigências.??????????????????????

Colin Creevey


O seu objetivo é pegar a câmera quês está no alto perto dos telhados. Pegue uma cadeira e a posicione em frente ao pedestal que está à esquerda de Colin. Suba nela e suba no pedestal. Use ?Incendio? na videira e vá de lado pelo pedestal até chegar a um cano. Suba por ele até o próximo pedestal e vá de lado para a esquerda onde haverá outro cano. Suba por ele até onde der e vá de lado pelo pedestal pela direita.

Aí é fácil faça seu caminho pela direita até chegar em um ponto mais amplo use reparo no ponto amplo quebrado e vá até ele. Use ?Accio? ou ?Vingardio Leviosa? para levar a câmera pra baixo. Depois é só voltar o caminho.
Espere o filme passar e Colin irá ao quarto de exigências.??????????????????????

Fred, George e Lee Jordan


Esconder os fogos: A casa do barco está ao sul do pátio pavimentado, abaixo das escadas.Escale a escada na casa do barco, e use ?Vingardio Leviosa? no pano que cobre os barcos.

George passará para você os fogos, assim use ?Vingardio Leviosa? e coloque-os nas três seções de cada barco.

Uma vez que você colocou as seis caixas dos fogos nos barcos, baixe o pano usando novamente o ?Vingardio Leviosa?. Vá para baixo, e Fred, George e Jordan Lee pedirão que acenda a caixa de fogos, use ?Incendio? e veja o filme em seguida eles irão ao quarto de exigências.??????????????????????

Ernie Macmillan


Colher 5 Molly plants e 1 raiz de Mandrake:Quê-lo encontrar os 5 Molly plants e 1 raiz do mandrake.As plantas são razoavelmente simples encontrar.1° - O primeiro é a direita de Ernie no meio da plantação de abóbora.2° - Outro dois estão ao longo do trajeto até o círculo de pedra.
3° - Outro é ao lado da ponte.4° - Final está no começo do trajeto que conduz ao Owlery.Uma vez que você os tem, vá a sala de herbologia.
Uma vez dentro, vá até o final da sala pelo lado direito e achará uns tapadores de ouvidos use-os. Você verá uma raiz de Mandrake a sua esquerda, pegue-á.Retorne a Ernie e ele irá ao quarto das exigências.
??????????????????????

Padma e de Parvati Patil


Nenhuma tarefa: Conversa a eles no segundo andar. Pedirão que você encontre com elas do lado de fora da sala de aula do Divination.Vá ao Divination e fale com elas.Depois do filme elas irão ao quarto das exigências.??????????????????????

Luna Lovegood


Alimentação:
Use ?Vingardio Leviosa? no alimento e coloque-o encostado nas rochas do monte para ele não voltarHá três conjuntos de rochas que vão até o alto do monte, e você tem que colocar o alimento no alto do monte.Uma vez que está no alto depois do vídeo Luna irá ao quarto das exigências.??????????????????????

Michael, Anthony Goldstein e Terry:


Com esses três não há nenhuma tarefa basta encontrá-los e falar com eles.
Eles só irão para o quarto das exigências quando você falar com todos os três.
??????????????????????

Zacharias Smith


O livro dos monstros de monstros está ao norte da biblioteca antes de entrar na seção restrita à direita. Pegue-o e fale com Zacharias, agora ele vai querer uma poção que está no Hospital selecione o Hospital no mapa e você vai encontrar a poção no final da sala à direita. Volte e fale com Zacharias aparecerá um filme e ele irá à sala das exigências.
??????????????????????
Agora você encontrou todos os 28 membros, retorne à sala das exigências e fale com cada um dos membros.Alguns vão querer aprender novas magias, vai ser onde você vai aprender também

Oclumencia


Depois que você ensinou ao último estudante preste atenção à série de filmes.Mais tarde fora do quarto comunal você irá conversar com a professora McGonagall.Ela fala para você se dirigir ao escritório de Dumbledore.
Apenas vá ao salão de entrada descendo as escadas.
Aparecerão uns filmes e você terá sua primeira lição de oclumencia com Snape.
Clique nas setas pro sentido oposto em que Snape está apontando a varinha, clique sucessivamente até ele mudar a posição. Repita isso até derrotar Snape.

Natal no Grimmauld place


Você pode explorar a casa. Não há muito pra ver.
Suba as escadas e verá uma porta ao lado esquerdo entre e fale com Ginny. Ela quer sua ajuda para achar algumas coisas no quarto.
1° - Use ?Accio? no retrato na outra extremidade do quarto você descobrirá o primeiro objeto.2° - Examinar em seguida o livro no cômodo à direita do retrato.3° - Mover a caixa na frente da mesa para descobrir uma caixa da música.4° - Finalmente, examinar a pequena estante de livros perto do lado sul da mesa.
Saia do quarto e verá outra porta logo em frente entre nela e fale com Sirius. Desça as escadas e fale com Arthur Weasley. Depois volte no quarto onde estava Sirius e fale com ele novamente.

Suporte em Hogwarts


Você começara atrás do Hut de Hagrid. Vá até o escritório de Snape para sua lição seguinte de Oclumencia.
O escritório de Snapes é ficado situado à esquerda das escadas na entrada de Viaduct, abaixo a caixa espiral da escada.Isto é como a última lição de Oclumencia, repita os procedimentos.
Você não deve ter nenhum problema com ele. Vá até o quarto das exigências e preste atenção no filme.Agora você estará em um duelo com cinco slytherins (Sonserina)
Não acho que é possível ganhar este duelo. Eu tentei diversas coisas, e termineisempre perdendo.Se você ganha ou perde não importa, porque a história continua. Preste atenção no filme.

Unhinge Umbridge


Você começa após os vídeos no pátio de entrada. Vá através do castelo ao Hut de Hagrid.No hut de Hagrid, você terá um duelo com os 5 slytherins outra vez.
Uma vez que os slytherins são derrotados, você terá que seguir outra vez todos os membros da DA?
Comece com a Luna acima do monte do Hut de Hagrids no pátio da torre do relógio.

SWAMPS PORTÁTEIS:
Fale com Luna, e ela irá dizer que Fred em George escondeu Swamps portáteis no pátio da torre do relógio, no pátio pavimentado, e no pátio de Transfiguration.E você tem de posicioná-los para ativá-los.

1. Pátio da torre do relógio:


Há diversos ?x? no pátio. Levite um dos bancos na área coloque-o na borda coberta de plantas que está quebrada ao sul do pátio. Escale até chegar no telhado. Use ?Reparo? na parte quebrada do telhado e use ?Reducto? na torre onde o ?X? está. Use ?Vingardio Leviosa? na caixa do Swamp e leve-o para baixo e Luna colocá-lo no ?X ?.Vá para baixo e use o ?Reducto? ou o ?Incedio? para ativar a caixa do Swamp.

2. Pátio pavimentado:


O swamp seguinte fica situado no pátio pavimentado. A caixa do Swamp está na borda do telhado.Suba as escadas ao sul do pátio e siga até onde haverá um cano quebrado, use ?Reparo? nele e suba até a primeira plataforma lateral. Siga pela esquerda até passar pela plataforma arredondada depois dela suba pelo cano. Siga em frente até o Swamp e use ?Vingardio Leviosa? para leva-lo para baixo. Depois volte o caminho inteiro vá até o Swamp que agora está situado no ?X? e use ?Incendio? ou ?Reducto?.

3. Pátio de Transfiguration:


A caixa do Swamp está em uma árvore. Quando você usar ?Vingardio Leviosa? para pegar o Swamp três slytherins atacarão.Após você derrotar os slytherins, use ?Vingardio Leviosa? naa caixa do Swamp novamente para trazê-lo para baixo e coloque-o no ?X?.Use ?Incendio? ou ?Reducto? no Swamp para ativá-lo.

ALTO-FALANTES:
Seguir as pegadas até a Parvati ou a Padma Patill. Para esta parte seguinte, você deverá desativar os Auto-Falantes.Isto é muito simples. Empilhe dois bancos embaixo do alto-falante e escale-os depois use ação no auto-falante e veja o filme. Você terá que repetir esse procedimento 5 vezes sempre indo onde está a Parvati ou a Padma Patill. As posições são:
1. Quinto assoalho
2. Terceiro assoalho
3. A biblioteca
4. Primeiro assoalho
5. Entrada do Viaduto.

DESREGULANDO A TORRE DO RELÓGIO:
Thomas quer misturar as peças do relógio para desregulá-lo. Terá três peças a qual você pode aplicar magia ao seu lado esquerdo, use ?Vingardio Leviosa? nelas e transfira para o lado direito de modo que elas se liguem umas as outras e movimentem-se. Depois suba até o último andar da torre e mande as peças que lá estão para baixo desça para onde você estava inicialmente e coloque as peças de forma que vá em direção ao buraco a direita.

EMITINDO PRESENTES DE FRED E GEORCE AO GRUPO:
O Corujal está fechado e o não a possibilidades de enviar mais presentes ou cartas. Você tem de achar um local onde você consiga entrar. Aplique ?Incendio? na videira atrás de Colin e escale a tubulação à direita do lado das escadas.Deslize através das bordas até que você alcance a janela aberta.Uma vez para dentro, Colin começará jogar caixas.Observar os buracos vazios com ?x? neles. Você devera pôr as caixas lá dentro.Quando acabar os buracos vazios no andar suba e continue fazendo o mesmo até acabar. Uma vez que você terminou, abra a porta no alto do Corujal e escale a janela para ir para fora. Agora só desça da sua maneira

ACABANDO COM O COLÉGIO
Agora você tem de ir fazer a sua lição final de Oclumencia vá até o escritório de Snape ?? Após sua última aula vá ao quinto andar e veja Fred e George.
Fale com eles e usarão os fogos, essa parte é engraçada.Você terá agora o controle de Fred e de George em vassouras como voam através da escada em espiral e do grande salão.Você terá que usar ?Incendio? ou ?Reducto? nos Fogos para ativá-los.Isto é realmente simples, e você não deve ter problema com este.Uma vez que você ativou a última caixa de fogos do grande salão preste atenção no filme.Uma vez que você tem o controle de Harry outra vez, vá para o círculo de pedra para ver um duelo grande entre o esquadrão Inquisitorial e o DA.
Esta luta é realmente simples e bonita.Uma vez que todos os membros do esquadrão Inquisitorial são derrotados, olhe o filme

Unhinged Umbridge


Os ataques dos comendadores da morte são fortes e batem rapidamente. Este é um duelo resistente bonito, mas não é impossível ganhar.Depois que do filme você ganha o controle de Dumbledore em uma luta de encontro a Voldemort.

Voldemort


Isto é realmente, muito mais fácil então o último duelo. Para a primeira parte, quando Voldemort atacar defenda-se e use rapidamente ?Stupefy? e ?Expeliarmus?.
Na segunda parte, ele usara uma magia muito poderosa onde ele absorverá energia nesse período não adianta tentar atingir ele a magia será absorvida. Quando ele atacar use ?Protego? e a magia voltará contra ele faça isso até a parte final iniciar.
No estágio final ele atacará com cadeiras use ?Protego? para refletir o ataque e use rapidamente ?Expeliarmus?. Agora você terá que utilizar o que você aprendeu na lição de Oclumencia, é bem fácil de derrotá-lo.
Preste atenção no último filme e felicitações, você terminou a história de Harry Potter e a Ordem da Fenix agora vamos completar os mapas?


LISTA DE AÇÕES NAS SALAS


Confira a ordem em que as salas aparecem no Mapa do Maroto. Salas que não contêm ações a serem feitas também estão na lista. Os pontos conseguidos com a execução das atividades serão trocados por extras na Sala de Recompensas.

CASA DO BARCO


A partir da entrada do pátio, desça a casa do barco e ligue todas as luzes. Você encontrará um pássaro. Recolha um Weasley?s Package próximo à água (lado esquerdo). Espante dois pássaros que estão no lado direito da casa do barco. Use o Incendio na lanterna à direita da casa do barco. Use o Incendio na lanterna à esquerda da casa do barco. Use o Wingardium Leviosa no balde à esquerda da casa do barco. Use também em três peixes e aponte-os para os pássaros. A partir do lado esquerdo da casa do barco, siga o ca minho para a escola e encontre um Weasley?s Package. Chegando pela calçada, use o Incendio na lâmpada à direita. Chegando pela calçada, use o Incendio na lâmpada à esquerda. Acione a corrente do lado direito da imagem da casa do barco.

FEITIÇOS


Nada

TORRE DO RELÓGIO


Na base do Relógio da Torre, use Accio nos quatro tijolos brilhantes para revelar uma placa. No topo do Relógio da Torre, use Accio nos cinco sinos.

PÁTIO DA TORRE DO RELÓGIO


Use Reparo nos quatro cantos da fonte de água no meio da área. À direita do pátio (a partir do relógio), use Wingar dium Leviosa nas frutas para jogá-las nas cestas. Derrote o Ravenclaw Gobstone Champion no pátio três vezes.

PONTE COBERTA


Nada

DEFESA CONTRA A ARTE DAS TREVAS


Nas escadas do fundo, atrás da estátua. Use s para ver um vídeo. Use Wingardium Leviosa no esfregão no topo das escadas para limpar os dois caminhos verdes. Use Depulso no armário no fi m da sala e use s para revelar uma parte escondida. Acione o projetor usando Depulso. Abra todos os púlpitos usando Wingardium Leviosa e uma criatura azul aparecerá. Próximo à mesa do professor, use Depulso no pri meiro púlpito de cada lado para ver uma cena. Use s no quadro negro. Use Accio no quadro negro e s quando ele girar. Use Incendio no fogão no fi m da aula. Use Incendio na gárgula que tem o formato de porco no meio das escadas. Use Depulsio e Accio nas três mesas no lado da sala. Use Accio nos livros da mesa do professor.

ADIVINHAÇÃO

Nada


CORREDOR DA MASMORRA


Use Incendio na teia em frente à peça de xadrez no início do sala. Use Incendio na teia em frente à segunda peça de xadrez no início do sala.

MASMORRAS ? 100%


Vindo das escadas da entrada do viaduto, use a magia Incendio na placa à direita do corredor. Use s na placa. Desça o corredor e use Reparo na armadura à direita no retrato. À esquerda do retrato (esquerda da arca) use Incendio na placa e use s. Entre no pequeno quarto à esquerda da placa e reajuste o quadro do fantasma. Deixe o pequeno quarto e passe pela arcada entre a placa e o retrato, e use Incendio na teia de aranha à direita. Há uma pequena sala à esquerda. Use Depulso na primeira armadura à esquerda quatro vezes. Use Depulso duas vezes na segunda armadura à esquerda. Use Depulso duas vezes na terceira armadura. Use Depulso quatro vezes na quinta armadura. Use Depulso três vezes na sexta armadura.

HALL DE ENTRADA


Saindo do Salão Principal, há uma grande porta que leva ao lado de fora. Abra a pequena porta à esquerda para pegar o esfregão e limpar a água verde à direita da estátua. Continue a limpar a água verde à direita dianteira da estátua. Continue a limpar a água verde à esquerda dianteira da estátua. Continue a limpar a água verde à esquerda da estátua. Você verá uma animação.

PÁTIO DE ENTRADA


Use o Wingardium Leviosa no carrinho de madeira para encher o abajur de madeira à esquerda. Use o Wingardium Leviosa no carrinho de madeira para encher o abajur de madeira à direita. Em frente à porta do corredor de entrada, use o Win gardium Leviosa na vassoura à direita e limpe os quatro montes de folhas. Isso fará aparecer um símbolo. Use o Wingardium Leviosa na vassoura e varra os cinco montes de folhas à direita da porta. Use de novo o Wingardium Leviosa na vassoura e varra os quatro montes de folhas à direita da porta. Use novamente o Wingardium Leviosa na vassoura e varra os quatro montes de folhas à esquerda da porta. Após a animação, coloque os quatro bancos nos quatro sinais em ordem inversa. Acione o banco ao lado esquerdo mais ao longe da porta. Depois, acione o banco ao lado direito mais ao longe da porta. Acione o banco à direita da porta e depois acione o banco à esquerda da porta para ver um vídeo. Use Incendio nas duas lâmpadas ao lado direito da porta de saída. Use Incendio nas duas lâmpadas ao lado esquerdo da porta de saída. Vença o Huffl epuff Gobstone nesse pátio.

QUINTO ANDAR


Partindo da Escadaria Principal, desça os degraus e siga para a próxima sala. Use Accio nos quatro tijolos brilhantes à direita da porta à esquerda. Use s. Vá até o hall e use Depulso três vezes na primei ra armadura. Use Depulso no primeiro tapete. Use Depulso no segundo tapete. Continue seguindo pelo hall e use Reparo na segunda armadura. Vire à direita para seguir pelo hall e use Depulso no terceiro tapete. Use Incendio na placa entre os dois tapetes e armaduras e aperte s. Use Depulso no quarto tapete. Use Depulso quatro vezes na quarta armadura. Na pequena sala com um quadro, use Accio nos quatro tijolos brilhantes à direita e s na placa. A caminho da Torre do Relógio, vença no jogo de Snap Explosivo (ganhe seis vezes).

PRIMEIRO ANDAR


Partindo da Escadaria Principal, use Incendio na placa próxima à porta e use s nela. Use Reparo no primeiro vaso de fl ores. Use Incendio na lâmpada depois do primeiro vaso de fl ores. Use Reparo no segundo vaso de fl ores. Use Incendio na lâmpada depois do segundo vaso de fl ores. Use Reparo no terceiro vaso de fl ores. Após passar pela segunda porta à esquerda, use Accio nos quatro tijolos brilhantes para que revelem a placa. Use s. Use Wingardium Leviosa na primeira cortina para ver uma peça de xadrez. Use Incendio na lâmpada depois da cortina. Use Incendio na lâmpada seguinte. Pegue os quatro quadros do chão e coloque-os na parede para ver um fantasma.

QUARTO ANDAR


Vindo da Escadaria Principal, use Depulso três vezes na armadura à esquerda. Desça o saguão até chegar às janelas e use Reparo no vaso de fl ores Use o Wingardium Leviosa no mesmo vaso de fl ores para encontrar um sapo Continue descendo pelo saguão e use o Wingardium Leviosa na tapeçaria à esquerda para encontrar uma peça de xadrez No fi m do saguão, antes da escadaria, use Reparo no vaso de fl ores. Subindo a escadaria, use a magia Depulso no primeiro tapete. Use Depulso no segundo tapete. À esquerda dos dois tapetes, siga para a sacada e vá para a esquerda. Use Incêndio na Gárgula. Passando pela porta e subindo por outra escadaria, acenda quatro lâmpadas ao redor da escadaria. Volte até a entrada do quarto andar vindo da esca daria e vire para a esquerda antes de entrar. Use Accio nos quatro tijolos brilhantes e s na placa.

ESCADARIA PRINCIPAL


Nada


SALÃO PRINCIPAL


Da porta de entrada, use o Wingardium Leviosa na primeira mesa à esquerda da primeira fi la. Use Vingargium Leviosa na primeira mesa à direita da primeira fi la. Use Vingargium Leviosa na mesa central esquerda da segunda fi la. Use Vingargium Leviosa na mesa central direita da terceira fi la. Use Accio na corrente, próximo à lareira. Use Incendio no púlpito central à frente. Use Depulso no contador de pontos (quatro cores à direita da mesa dos professores). Use Depulso no púlpito para apagar as velas. Vença o jogador de xadrez.

DORMITÓRIO MASCULINO DA GRIFINÓRIA


Use s na mala perto da porta. Use s na mala debaixo da cama. Use s na mala entre duas camas. Use s na mala debaixo da cama. Use Depulso em todas as camas para arrumá-las. Use Incendio no forno. Use s no sapo que está na primeira cama.

SALÃO COMUNAL DA GRIFINÓRIA


Vire o tabuleiro. Vire o tabuleiro novamente (face preta) e pres sione s. Use Accio nos livros próximo ao jogador de xadrez. Fale com o primeiro retrato próximo ao jogador de xadrez. Fale com o segundo retrato próximo ao jogador de xadrez. Use Accio nos quatro livros na pequena coleção abaixo do terceiro retrato. Use Accio na mesa próximo as escadas. Suba na mesa e fale com o retrato da senhorita. Use Wingardium Leviosa na lenha da lareira. Quando você estiver na sala e ouvir Hey, over here, use Wingardium Leviosa na cadeira próxima à lenha. Mova a mesa e suba para falar com o retrato. Após a conversa, converse com o quadro do homem velho para ver uma cena. Recoloque a mesa da última ação no lugar e use s até que você pegue um informe. Derrote o jogador de xadrez. Vá até os quatro livros na pequena coleção abaixo do terceiro retrato novamente e queime-os com Incendio. Use Accio na mesa com comida e depois Depulso. Use Wingardium Leviosa no quadro negro.

CABANA DO HAGRID


Use Wingardium Leviosa em cada abóbora e coloque as na chaminé para revelar um Weasley?s Package. Embaixo das abóboras, você encontrará um esque leto. Use Wingardium Leviosa na caveira e mova-o pela janela da casa. Use Accio na porta da esquerda. Ande próximo aos três pássaros no pequeno muro de pedra. Próximo a um muro de pedra, próximo à casa, procure por uma pegada de animal. Use s nela. Atrás da casa remova as duas abóboras e as quatro plantas do chão usando Wingardium Leviosa. No caminho que leva de volta à casa, use Depulso nas duas samambaias à esquerda para revelar dois Weasley?s Package. A partir da primeira árvore no caminho há uma pegada de animal. Use s nela. Continue pelo caminho à esquerda e você encon trará outra pegada de animal. Após encontrar a pegada de animal, há uma samambaia e três sapos à direita. Ande próximo aos sapos para ver um vídeo. Use Accio na samambaia no meio do caminho para revelar um Weasley?s Package. Desça pelo caminho até encontrar uma samambaia. Use Depulso para revelar um Weasley?s Package.

HERBOLOGIA


Examine o vaso de vidro sobre a mesa. No segundo andar, você chega a uma sala com tapeçarias. Use Wingardium Leviosa no segundo tapete à esquerda para revelar uma peça de xadrez. Na parede no fi m das tapeçarias, use Accio na quarta lâmpada e s em seguida. Vá para a direita e use Incendio na placa. Use s logo em seguida. Use Reparo nas duas armaduras quebradas. Use Accion na porta marrom no fi m da classe. Use s na planta Devil Snare mostrada pela profes sora de Herbologia. No meio da sala, há uma cadeia em que você pode usar Accio. Na sala principal, há quatro caixas rústicas. Use Wingardium Leviosa no vaso de terra e encha as quatro caixas com essa terra. Use Wingardium Leviosa na água para cultivar as plantas.

ALA HOSPITALAR


Use Accio no sexto separador de cama para abri-lo. Use Depulso na sexta cama para arrumá-la. Use Incendio no forno ao fundo da área.

BIBLIOTECA


Use Wingardium Leviosa nas duas penas da mesa central. Use Depulso no grande bufê no fi m da primeira área para encontrar um Weasley?s Package. Vença o jogador de xadrez.

BANHEIRO DA MURTA QUE GEME


Use s na pia central. (Assim como você fez durante o jogo ao aprender o feitiço Incendio, acenda nova mente as tochas). Acenda a primeira das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a segunda das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a terceira das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a quarta das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a quinta das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a sexta das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a sétima das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a oitava das oito tochas ao redor da pia central. Acenda a primeira das quatro tochas ao redor da pia central. Acenda a segunda das quatro tochas ao redor da pia central. Acenda a terceira das quatro tochas ao redor da pia central. Acenda a quarta das quatro tochas ao redor da pia central. Use Depulso em cada uma das cinco portas de um lado do banheiro e use Accio na primeira porta. Veja uma animação. Repita o procedimento anterior com as portas do outro lado do banheiro.

CORUJAL


À esquerda da escadaria do Corujal há três pás saros e uma bolsa. Use Wingardium Leviosa na bolsa e alimente os três pássaros, dois na borda de pedra e um no pódio ao fi m da área. Perto do pódio, você encontrará uma criatura voadora (você só poderá con cluir as tarefas seguintes se realizar a missão de Colin aqui). Suba para chegar à segunda borda e vá para a esquerda. Isso fará um pássaro voar. Desça pela borda e vá para a direita para encontrar outro pássaro, que voará para longe. Se você for para a esquerda, encontrará a janela da missão. Passe por ela usando s e faça a missão. Após a missão, quando você chegar ao topo, em vez de descer, siga para a próxima borda. Siga para a direita na borda para ver uma animação. Volte descendo pela borda e vá para a esquerda para ver outro pássaro voar. Desça para a próxima borda e vá para a direita para assustar um pássaro. Ele fará Weasley?s Package cair. Pegue-o quando você descer. Siga para a esquerda e desça por outra borda. Conti nue indo para a esquerda para encontrar outro pássaro. Volte até o chão e pegue o Weasley?s Package.

PÁTIO PAVIMENTADO


Ao pegar a câmera de Colin, você encontrará um Weasley?s Package. Pegue-o. Acenda as duas tochas ao lado da saída para a Casa do Barco. Conserte os degraus à direita da saída, suba e para ver os quatro símbolos no chão. No fi m do caminho, use Incendio na Gárgula. Ao voltar, acenda as quatro tochas para ver uma animação. Na curva do caminho, você verá um cano quebrado. Use Reparo nele e suba até alcançar o telhado. Aperte s nos fragmentos do telhado. Ao voltar, coloque cada banco em cada símbolo baseado em sua cor. Você verá uma animação após executar as ações. Vença o jogador Sonserino de Bogstone (Snake Pit). Atrás dos jogadores de Bogstone, você verá uma menina. Fale com ela para jogar um campeonato de Gobstone. Vença em todas partidas. Isso pode ser feito quando você já tiver ganhado dos campeões das casas.

POÇÕES


Você precisa enfrentar a poção usando os seguin tes feitiços:
1 ? Incendio
2 ? Accio
3 ? Depulso
4 ? Reparo
5 ? Wingardium Leviosa

BANHEIRO DOS MONITORES


Use Depulso no banheiro do meio para encontrar o Ovo Dourado. Use Accio na banheira para enchê-la de água. Use Wingardium Leviosa no Ovo Dourado e colo que-o na água.

SALA DAS RECOMPENSAS


Nada


SEGUNDO ANDAR


A partir da ponte de pedra à esquerda, use Win gardium Leviosa na tapeçaria para encontrar uma peça de xadrez. Use Incendio na tocha à esquerda do corredor. Use Incendio na tocha à direita do corredor. Desça pelo corredor e acenda uma tocha. Desça pelo corredor e acenda uma segunda tocha. No fi m do saguão, próximo a uma porta, use Incen dio na placa e depois aperte s. Continue descendo pelo corredor e acenda uma terceira tocha.

Continue descendo pelo corredor e acenda uma quarta tocha. Continue descendo pelo corredor e acenda uma quinta tocha. Use Reparo no vaso de fl ores e depois Wingardium Leviosa duas vezes para fazer sair alguns sapos. Na intersecção, vire para a esquerda e use Depulso no tapete no chão.

Vá até o fi m, desça as escadas e use Accio nos quatro tijolos brilhantes e aperte s na placa. Volte até a intersecção e use Wingardium Leviosa na primeira cortina à esquerda para encontrar uma peça de xadrez. Após passar pela esquina, use Wingardium Le viosa na tapeçaria à esquerda para encontrar uma peça de xadrez. Use Wingardium Leviosa na tapeçaria à direita para encontrar uma peça de xadrez.

Partindo da Biblioteca, use Accio nos quatro tijolos brilhantes à esquerda e use s na placa para lê-la. Use Wingardium Leviosa na quarta parte do quadro. Descendo pelo saguão, use a magia Depulso no primeiro tapete. Descendo pelo saguão, use a magia Depulso no segundo tapete. No fi m do saguão, use Reparo no vaso de fl ores próximo ao quadro. Vire para a esquerda e use Incendio na placa. Aperte s para lê-la. Use Wingardium Leviosa na tapeçaria à direita, próximo à placa, para encontrar uma peça de xadrez. Sem virar para a esquerda, siga até o fi m do saguão e suba as escadas. Passe pela porta e você ainda estará no segundo andar. Logo à sua frente, use Wingardium Levio sa na tapeçaria para encontrar um jogador de xadrez. Volte até a Ponte de Pedra e siga até o fim do corredor. Chegue até a esquina e você verá um vaso de fl ores. Use Reparo nele. Use Wingardium Leviosa no mesmo vaso de fl ores para encontrar um sapo.

SÉTIMO ANDAR


Partindo da Escadaria Principal e na primeira intersecção, use Reparo no vaso de fl ores. Siga pelo saguão e use Reparo em outro vaso de fl ores. Volte até a interseção e pegue outro caminho. Passe pela Sala Precisa para encontrar outro vaso de fl ores. Use Reparo nele. Continue seguindo pelo saguão e use Reparo no quarto e último vaso de fl ores deste andar.

PONTE DE PEDRA


Acenda a primeira das quatro tochas. Acenda a segunda das quatro tochas. Acenda a terceira das quatro tochas. Acenda a quarta das quatro tochas e você verá uma animação que mostrará o lado da ponte pelo qual você deve subir e andar. Siga pelo lado indicado da ponte e você verá cria turas voadoras.

CÍRCULO DE PEDRA


Saindo da ponte, use Incendio na tocha perto da entrada Ande perto dos dois pássaros nas pedras do Círculo de Pedra para assustá-los. Perto da porta, use Wingardium Leviosa na pequena pedra e coloque-a em frente à primeira grande pedra próxima para levantá-la e ver uma animação. Ande até a pedra com uma pedra redonda à frente e aperte s. Siga pelo caminho que leva ao Corujal e use Depulso em uma samambaia para encontrar um Weasley?s Package. Seguindo em direção à Cabana de Hagrid, ande perto dos três pássaros que estão em cima de uma pedra para assustá-los. Use Depulso na samambaia no meio do Círculo de Pedra para encontrar um Weasley?s Package.

PONTE SUSPENSA


Ao andar pela ponte, você passará perto de um pássaro. Siga para o outro lado da ponte para encontrar criaturas voadoras. Use Incendio nas quatro tochas. Use Reparo no cano de água e suba por ele para ver uma animação.

TERCEIRO ANDAR


Partindo da Escadaria Principal, desça pela escada negra e passe por um arco. Nessa sala, use Depulso três vezes na primeira armadura à esquerda. Use Depulso três vezes na segunda armadura. Use Depulso três vezes na terceira armadura para ver uma animação. Use Incendio na placa em frente à terceira armadura e aperte s. Na próxima sala, use a magia Reparo na armadura da esquina. Desça pelas escadas e use Reparo no vaso de fl ores da esquina. Use Reparo na armadura à esquerda. À esquerda, use Wingardium Leviosa no quadro. Use Depulso três vezes na armadura próxima ao jogador de Snap Explosivo. Vença o jogador de Snap Explosivo (vença sete vezes).

TRANSFIGURAÇÃO

Nada


PÁTIO DE TRANSFIGURAÇÃO


Use Incendio no Gárgula. No meio do pátio, use Wingardium Leviosa e Accio em todos os lados e você verá oito símbolos aparece rem no chão. Coloque cada banco em seu símbolo, de acordo com sua cor.

SALA DOS TROFÉUS


(Faça as tarefas dessa área apenas quando tiver feito a missão de Angelina) À esquerda da lareira, use Wingardium Leviosa na pequena escova para limpar o primeiro troféu sujo à esquerda. Repita o procedimento com o segundo troféu. Aperte s no primeiro troféu que você limpou. Aperte s no segundo troféu que você limpou.

SALA DA UMBRIDGE


(Você só pode entrar nessa sala ao terminar o modo História do jogo) Use Depulso nos três pratos pendurados na parede Pegue cinco pedaços de papel no chão usando o Wingardium Leviosa e mova-os até o fogo da lareira. Vá até a sala anterior, onde você encontrou a poção do Weasley, e use Depulso no baú. Ao abri-lo, aperte s para olhá-lo.

VIADUTO


Indo para o Viaduto, siga para fora do arco do Pátio Pavimentado e você verá duas tochas. Acenda-as. Partindo do Pátio Pavimentado, use Incendio na Gárgula. Use Incendio nas dez tochas da ponte do Viaduto. Use Incendio nas duas tochas próximas à porta que leva à Entrada do Viaduto. À esquerda da porta que leva à Entrada do Viaduto, suba pela beirada para ver uma animação.

ENTRADA DO VIADUTO


Partindo do Viaduto, logo depois de entrar, use s no pequeno púlpito com um livro. À direita das escadas e perto do quadro, use Re ducto na estante de livros. Use Wingardium Leviosa no porta-guarda-chuvas à direita da escadaria. Use Reparo no vaso de flores do lado direito das escadas. Use Reparo no vaso de fl ores do lado esquerdo das escadas e perto da porta. Use Wingardium Leviosa no porta guarda-chuvas do lado esquerdo das escadas. À esquerda da escadaria, logo antes de ir para as Masmorras, use Reparo no vaso de fl ores à esquerda. Use Wingardium Leviosa no mesmo vaso de fl ores para encontrar um sapo. À esquerda da escadaria, logo antes de ir para as Masmorras, use Reparo no vaso de fl ores à direita. Use Wingardium Leviosa na vassoura à esquer da das escadas. Desça em direção às Masmorras para esfregar três poças de água verde em frente à porta.
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sábado, 11 de abril de 2009

GTA San Andreas



Dicas de GTA:San Andreas para plataforma PC Games



LOS SANTOS: Los Santos é a primeira cidade do jogo, ela é baseada na cidade de Los Angeles, Califórnia. Com muitas gangues e guerras entre elas, essa é a cidade mais perigosa. Aqui também fica o lar de CJ e da gangue Grove Street Families. Com uma imensa praia, estúdios de cinema, mansões de tirar o fôlego e gangues pra tudo quanto é lado, é uma cidade cheia de beleza e aventura.


“Tudo começa quando CJ volta para Los Santos depois de 5 anos vivendo em Liberty City. Ele fica sabendo que sua mãe foi assassinada e sua gangue está perdendo o “respeito” em Los Santos. Então você terá que ajudá-los a recuperar o mando de campo, desvendar o assassinato de sua mãe e ainda tem mais: CJ é acusado de homicídio pelos policiais corruptos Frank Tenpenny e Eddie Pulaski. Logo no começo do jogo CJ é pego por Tenpenny e Pulaski na rua, eles levam suas bagagens e deixam ele num beco, bem no território de uma gangue inimiga. Aí começa a ação de verdade!”


Missão 01 – BIG SMOKE


Pegue a bike no beco e siga para a casa de CJ, ponto CJ indicado no mapa. Aperte X repetidamente para pedalar mais rápido. Chegando lá Smoke dará as boas vindas e te levará para o cemitério, onde todos estão esperando.


02 – SWEET & KENDL


Depois da discurssão em família uma gangue vem atacar você. Nessa missão não encare a gangue, atravesse a rua e suba na bicicleta, siga seus amigos, fugindo do carro da gangue inimiga, até a sua casa.

- Recompensa: + Respeito.


03 – RYDERE


ntre no carro com Ryder e vá ao cabeleireiro, faça um penteado bem loco e depois entre na pizzaria do outro lado da rua e peça uma pizza. Depois da tentativa frustrada de roubo fuja com Ryder de volta para o beco.

- Recompensa: + Respeito.


04 – TAGGING UP TURF


Entre no carro com Sweet e vá até o ponto marcado. Depois da demonstração de Sweet com o spray, use R1 para mirar e O para pichar a parede da casa em frente e do beco logo atrás. Siga para East Los Santos piche a parede onde tem uma mulher desenhada, no corredor ao lado mate os gangsters e piche a parede, depois no outro lado da rua pule as cercas e a caixa, suba no telhado do prédio para a última pichação. Pule para o carro e fuja pra casa.

- Recompensa: + Respeito


05 – CLEANING THE HOOD


Entre no carro com Ryder e siga até a casa de B-Dup, depois de falar com ele, siga até a casa indicada, mate o traficante usando: R1 - mira, O - soco, triângulo - soco especial, quadrado - defesa. Depois de matá-lo siga para a casa indicada do outro lado dos trilhos e mate todos lá dentro. Depois do trabalho feito, volte pra casa.

- Recompensa: + Respeito


06 – DRIVE – THRU


Dirija até a lanchonete. Um carro dos Ballas passa provocando, siga os gangsters folgados bem de perto para que seus amigos possam atirar até explodir o carro deles. Depois leve todos de volta pra casa.

- Recompensa: $ 200, + Respeito.


07 –NINE AND AK’S


Vá até a casa de Emmet para treinar tiro ao alvo com Smoke. Aperte R1 para mirar, O para atirar, R2 e L2 para trocar os alvos e L3 para agachar e melhorar a precisão dos tiros. Depois atire no tanque do carro para explodi-lo.


- Recompensa: + Respeito


08 – DRIVE BY


Vá até o ponto indicado com a sua gangue. Passe devagar pelas gangues pra que seus amigos consigam matá-los. Para facilitar atropele os gangsters também. Depois pinte seu carro para despistar a polícia e volte para o beco.


- Recompensa: $ 500, + Respeito.


09- SWEET GIRL


Corra para a casa da namorada de Sweet e mate os gangsters que estão incomodando por lá. Arrume um carro de 4 portas e leve Sweet e sua namorada em segurança devolta pra casa. Cuidado com os carros da gangue inimiga.


- Recompensa: + Respeito


10 – CÉSAR VIALPANDO


Vá até a garagem indicada no mapa e tune o Low Rider. Leve-o para a competição de Low Riders e participe da competição apostando uma grana.(aperte quadrado para incrementar a aposta e X para tirar grana da aposta).Siga as direções no botão R3 indicados na tela quando passarem pelo círculo.- Recompensa: O dobro do que você apostou na competição.


11 – HOME INVASIONE


ssa é a 1ª missão de roubar casas. Siga para a casa indicada no mapa, entre e pegue as 6 caixas dentro da casa (1 na sala ao lado do canhão, 1 na cozinha, 2 no corredor do 2º andar e 2 no quarto), ande bem devagar (L3) para não acordar o dono da casa. Quando terminar siga para a garagem indicada. A partir de agora você poderá roubar casas, como vai ser explicado mais para frente.


- Recompensa: + Respeito.


12 – CATALYST


Siga para o ponto no mapa, onde há uma briga entre sua gangue e uma inimiga, mate os inimigos e suba no trem. Segure O ou L1 para arremessar as caixas para Ryder. Depois pinte seu carro para escapar da polícia e volte pra casa.


- Recompensa: + Respeito.


13 – ROBBING UNCLE SAM


Corra para o ponto indicado no mapa, mate o guarda e destrua o painel para abrir o portão e o outro painel pra abrir a porta do depósito. Pegue a empilhadeira e use o R3 para mexer os garfos da empilhadeira, pegue todas as caixas dentro e fora do depósito e coloque dentro do furgão. Depois siga para a casa de Emmet para completar a missão.


- Recompensa: + Respeito.


14 – OG LOC


Vá a delegacia pegar OG Loc, depois leve ele para acertar contas com um velho conhecido. Siga o fujão com a moto até ele parar numa praça. Mate-o e leve OG Loc para a lanchonete indicada no mapa.


- Recompensa: + Respeito.


15 – RUNNING DOG


Siga para o encontro com os mexicanos no local indicado no mapa. Chegando lá, Big Smoke mata um e o outro foge. Persiga-o e mate-o.

- Recompensa: + Respeito.


16 –WRONG SIDE OF THE TRACKS


Vá com Big Smoke até a estação de trem indicada no mapa. Pegue a moto e siga ao lado do trem para que Big Smoke possa atirar nos gangsters em cima do trem. Cuidado com os obstáculos no caminho. Serviço terminado, devolta pra casa.

- Recompensa: + Respeito


17 – JUST BUSINNESS


Leve Big Smoke até o local indicado em Downtown, dê cobertura pra ele e mate os guardas, dentro e fora do prédio. Smoke vai dirigindo a moto e você terá que atirar nos carros e motos que irão te perseguir. As cenas entre a missão são muito locas!

- Recompensa: + Respeito.


18 – HIGH STAKES, LOW-RIDER


Pegue um Low Rider (Blade, Voodoo, Tornado, etc.) para esta missão, siga César até o ponto de largada da corrida. Termine em 1º lugar para ganhar a missão.

- Recompensa: $ 1000.


19 – LIFES’S A BEACH


Corra para uma festa que está rolando na praia, fale com a DJ, aceite o convite para dançar (aperte > 2x durante a conversa), faça os movimentos certinhos. Na conversa seguinte aperte direita denovo e entre na van, leve ela para a garagem indicada.

- Recompensa: + Respeito.


20 – MADD DOOG’S RHYMES


Nessa missão você terá que pegar o livro de rimas de Madd Doog, vá até a casa dele e entre pela porta dos fundos, para matar os guardas aperte L3 para agachar, ande até o guarda e mire com R1, aperte O para matar o guarda pelas costas. Faça isso com todos os guardas até chegar ao livro de rimas, pegue-o e saia da mansão matando os guardas que sobraram. Leve o livro para OG Loc na lanchonete.

- Recompensa: + Respeito


21 – MANAGEMENT ISSUES


Nessa missão você terá que roubar um carro especial para pegar uma celebridade. Corra para a lanchonete onde o motorista está com o carro, pegue o carro (se estiver quebrado leve até o Pay n’ Spray pra consertar) e leve ao local indicado antes das 10 da noite. Estacione entre os outros 2 carros e siga entre eles até o local indicado. Depois que o artista (muito parecido com Will Smith) entrar no seu carro, leve-o até o píer na praia, aumente a velocidade ao máximo e salte antes que o carro caia no mar.

- Recompensa: + Respeito.


22 – HOUSE PARTY


Fale com OG Loc para marcar uma festa ás 8 da noite, durante o dia aproveite o tempo para mudar o visual de CJ, compre roupas e corte o cabelo. Chegadas as 8 horas vá até o local da festa. Mas a festa é interrompida por gangues inimigas que vieram atacar seu território! Mate todos para completar a missão.

- Recompensa: + Respeito


23 – BURNING DESIRE


Pegue o coquetel molotov no beco. Siga para a casa indicada no mapa e jogue os coquetéis pelas janelas da casa. Uma garota pede socorro, ela está dentro da casa em chamas! Entre lá e salve-a! Ache o extintor em uma das salas (Para apagar o fogo é só mirar bem na base da chama), suba no 2º andar e traga ela pra fora, depois leve-a pra casa. Agora ela é sua namorada!- Recompensa: Uma namorada.


24 – GRAY IMPORTS


Siga para as docas e mate todos na parte de fora do depósito, cuidado com as empilhadeiras com explosivos. Destrua o painel na porta e entre no depósito, vá matando todo mundo até chegar ao segundo andar, um cara vai sair correndo e você terá que segui-lo, quando ele entrar no carro suba na moto e siga-o atirando até o carro explodir.

- Recompensa: + Respeito.


25 –DOBERMAN


Vá à loja de armas, nessa missão você terá que conquistar um território dos Ballas, compre umas armas e siga para Glen Park, mate alguns gangsters para provocar uma guerra entre as gangues. Sobreviva aos ataques para ganhar esse território para a Groove Street Families. A partir de agora você poderá lutar para ganhar novos territórios pela cidade.

- Recompensa: + Respeito.


26 – LOS SEPULCROS


Nessa missão você terá que recrutar amigos da sua gangue (os caras de roupa verde) para ajudá-lo no serviço. Recrute os 2 caras que estão na rua (Aperte R1 para mirar e /\ para recrutar os caras), agora vá até o cemitério com todos dentro do carro, chegando lá dê instruções para seus amigos (use /\ para eles te seguirem, \/ para ficarem na posição e segure /\ ou \/ por algum tempo para dispensá-los). Mate o gangster Kane, e leve Sweet devolta pra casa para completar a missão. Pinte seu carro para escapar dos “mega”.

- Recompensa: + Respeito.


27 – REUNITING THE FAMILIES


Corra para o motel, Sweet entra no motel para resolver umas paradas e você e seus amigos ficam esperando do lado de fora. Mas a polícia chega para dar uma “limpa” no lugar, seus amigos fogem e você terá que entrar e salvar seu irmão Sweet. Vá matando os policiais e entrando nos quartos para beijar as prostitutas, recuperando assim a energia. No lado de fora, mate os policiais que estão no helicóptero e depois o destrua. Desça e entre no carro com Smoke e Ryder, agora você terá que atirar nos carros e motos na rua e policiais que pularem no seu carro. As cenas finais são dignas de um filme!

- Recompensa: + Respeito.


28 – THE GREEN SABRE


Depois do telefonema de César siga para o ponto de encontro e entre no carro dele. Na cena seguinte você vê Smoke e Ryder sendo comprados com um Sabre verde, pelo policial Tenpenny e os Ballas. Traidores! Depois corra para o local indicado para salvar Sweet, que está em perigo. Se proteja atrás dos carros e cuidado com os gangsters que vierem de carro.- Recompensa: Nada.______________________________________________________________


SAN FIERRO: Depois da missão THE GREEN SABRE, você será levado pelos policiais para San Fierro, como agora Los Santos está muito perigosa, você terá que fazer missões na zona rural e em San Fierro. San Fierro é a cidade baseada em São Francisco na Califórnia, muito bem copiada, tem até as famosas pontes de São Francisco, muitas ladeiras e garagens para “tunar” bem o carro. Com poucas gangues e perigos, poucos dias ensolarados e muita neblina e serração, é uma cidade...um tanto, calma de mais.


29 – BADLANDS


Depois da missão anterior, Sweet vai para o hospital e você terá que fazer missões para o policial Tenpenny, a primeira missão é matar e fotografar o corpo de um agente do F.B.I. que esta numa cabana no monte Chilliad. Para isso pegue um carro, siga até a cabana no morro, chegando lá entre sem chamar a atenção dos guardas, se chamar a atenção deles o agente vai fugir e a missão será mais difícil. Mate-o e fotografe o corpo, depois leve a câmera devolta para o trailer.

- Recompensa: Nada.


30 – FIRST DATE


Depois da missão BADLANDS, César irá telefonar e dirá para você ir até o ponto indicado no mapa por um para encontrar Catalina, a vilã de GTA III. Ande de carro com ela para ela falar os planos de assaltos dela, cada um indicado por um $ no mapa. Ao final de cada assalto, Catalina vai embora, depois ela te chama na cabana dela, para realizar os outros assaltos. Como não há uma ordem correta para os assaltos eu fiz pelo que se encontra mais perto:


1º TANKER COMMANDER: Ande algumas quadras em Dillimore até o posto, pegue o caminhão, encaixe a carga e siga para a garagem indicada no mapa. A partir de agora você poderá fazer missões de caminhoneiro nessa garagem, como será explicado mais tarde.- Recompensa: $5000


31 - BODY HARVEST


Depois do primeiro roubo com Catalina, The Truth irá te telefonar e marcar um encontro para uma missão, vá até o motel em Angel Pine. Depois da conversa siga para a fazenda indicada e roube a colheitadeira, cuidado com os caipiras armados. Leve a colheitadeira para a fazenda de Truth.

- Recompensa: + Respeito.


32 – KING IN EXILE


Depois da conversa com César no trailer, atenda o telefonema histérico de Catalina e vá até a cabana dela ( para continuar os assaltos.


33 – FIRST BASE


Entre na cabana dela para continuar os assaltos. Escolha um dos três locais que ainda faltam assaltar ($ no mapa) e siga pra lá. Como eu já expliquei, vou fazendo os assaltos conforme estão mais perto.


2º LOCAL LIQUOR STORE – Vá até a loja em Blueberry, antes que você consiga entrar, uns cowboys roubam a loja e fogem, para não perder o dinheiro do assalto, suba no quadriciclo e siga-os de perto para que Catalina possa atirar e derrubá-los, quando derrubá-los desça do veículo pegue a mala e continue perseguindo os que sobraram até pegar todas as malas. Depois do serviço feito, leve Catalina devolta pra casa.

- Recompensa: $ 1000.


34 – GONE COUTING


Depois da última missão, entre denovo na cabana de catalina para outra missão. Escolha o local para assaltar e siga pra lá.


3º AGAINST ALL ODDS – Vá até o local indicado ($) em Montgomery, entre e coloque uma bomba na porta, afaste-se, selecione o controle como arma e detone a bomba para explodir a porta. Entre plante uma bomba no cofre e detone também para pegar o dinheiro. Corra para o Pay n’ Spray indicado no mapa para pintar o carro e despistar a polícia. Depois é só levar Catalina devolta pra casa.

- Recompensa: $2000


35 – MADE IN HEAVEN


Entre denovo na cabana de Catalina para o último assalto que faltou.


4º SMALL TOWN BANK – Entre no banco, enquanto Catalina rouba os caixas, você terá que render os reféns, o alarme toca e a polícia virá atrás de você. Destrua os caixas e roube o dinheiro, depois fuja pelo beco com Catalina, matando todos os policiais que vierem, até que 2 policiais chegam de moto, mate-os e pegue as motos, fuja pra casa com Catalina. Quando Catalina for cercada chegue perto dela pra ela subir na moto, depois a leve pra casa em segurança.

- Recompensa: $10000


- Obs.: Depois dessa missão César vai telefonar falando sobre um empregado de Smoke que irá levar dinheiro de Los Santos para San Fierro toda Segunda(Mon) e Sexta(Fri) e trará de volta o dinheiro de San Fierro para Los Santos toda Quarta(Wed) e sábado(Sat). O empregado de Smoke é marcado por um ponto vermelho no mapa. Corra até ele e mate-o para pegar a grana.


36 –WU ZI MUN


esta missão você conhece um dos contatos mais importantes do jogo: Wu Zi Mu, mais conhecido como Woozie. Primeiro escolha um bom carro antes de ir para esta missão. Depois da conversa com Woozie você entrara na corrida. Cuidado com os penhascos e curvas. Ganhe em 1º lugar para receber o prêmio e uma nova corrida no mesmo local.

- Recompensa: $ 5000


37 – FAREWELL, MY LOVE...


Depois de uma discurssão com Catalina ela apresenta seu novo amor, Claude o protagonista de GTA III, depois da discurssão entre na corrida e ganhe em 1º lugar para ganhar um posto de gasolina falido em San Fierro de prêmio.- Recompensa: Um posto em San Fierro.


38 – ARE YOU GOING TO SAN FIERRO?


Pegue o lança-chamas e queime toda a plantação de maconha, se o gás acabar, volte e pegue mais na frente da cabana. Em seguida pegue o lança-mísseis e derrube o helicóptero. Depois entre na Kombi e leve Truth para o posto em San Fierro.- Recompensa: Nada.


39 – WEAR FLOWERS IN YOUR HAIR


Pegue o carro e vá com Truth aos locais indicados no mapa, chegando nos locais, aperte L3 para buzinar e Truth convida seus amigos para ajudar na reforma do posto.

- Recompensa: Nada.


40 –555 WE TIP


Vá até o hotel marcado no mapa. Chegando lá siga o motorista até o estacionamento, elimine-o e pegue seu uniforme. Suba até a frente do hotel e espere pelo carro do “D.A.”, (clique aqui pra ver o carro), quando ele chegar um dos outros motoristas vai falar algo como: “este é o carro do D.A.”, pegue-o e leve para o posto, lá você vai colocar umas drogas dentro do porta-malas para incriminar o dono do carro. Depois das drogas plantadas no carro leve-o devolta para o estacionamento do hotel. (Cuidado para não quebrar o carro, senão você terá que levá-lo devolta para a garagem e vai perder muito tempo). Depois que CJ telefona para a polícia falando do carro, é só apreciar a prisão do cara. CJ caguetão hein...- Recompensa: Uma nova roupa, o uniforme de motorista para trabalhar mais tarde no hotel.


41 – DECONSTRUCTIONHaHa!


Nessa missão você terá que acabar com a construção ao lado, porque os cara ficam falando “merda” para sua irmã! Então mãos a obra pra mostrar aos pedreiros como ter um pouco mais de respeito! Pegue o trator e derrube todas as cabines, cuidado com os barris explosivos para não danificar o trator. Depois mate todos os pedreiros. O engenheiro vai se esconder no banheiro móvel, pegue o trator e empurre ele pra dentro do buraco, vá de ré com o caminhão de cimento para tampar o buraco e enterrar o engenheiro. Baita massa essa missão né!?- Recompensa: Nada. Você só ensina aos pedreiros a terem mais respeito pela sua irmã!


POSTO EM SAN FIERRO


42 –PHOTO OPPORTUNITY


Depois do telefonema de César, vá até o lugar onde ele está e entre no carro, depois siga para Angel Pine. Chegando lá suba no telhado, e tire fotos do rosto dos bandidos que forem chegando para a reunião secreta. São eles: Ryder, T-Bone Mendez, Jizzy e Mike Toreno.- Recompensa: + Respeito.


JIZZY


43 – JIZZY


Entre no posto para receber informações, depois vá até o clube de Jizzy que fica debaixo da grande ponte vermelha de San Fierro. Depois de conversar com Jizzy, pegue o carro e leve a puta para o hotel indicado no mapa. Depois de falar com Jizzy no telefone, siga para o local indicado para matar um gigolô concorrente dele. Depois vá para debaixo dos viadutos para salvar uma das garotas de Jizzy que está sendo espancada e volte para o hotel onde deixou a puta, siga e destrua a limusine e sua escolta.

- Recompensa: $ 3000, + Respeito.


44 –T-BONE MENDEZ


Vá até o local onde uns motoqueiros estão roubando um furgão. Siga-os, encoste bem perto deles e aperte L1 para CJ pegar os pacotes nas motos. Leve os pacotes devolta para o clube.

- Recompensa: $ 5000, + Respeito.


45 – MIKE TORENO


Entre no carro, siga para os locais indicados antes que a bateria do celular de Mike Toreno acabe e você não possa mais receber o sinal de localização dele. Chegando no aeroporto siga o sinal na tela (quanto maior ficar a barra, mais perto você estará de Mike Toreno), você vai achá-lo dentro do furgão dos bandidos, mate os bandidos, mas não destrua o furgão porque Mike está lá dentro, depois de resgatar Mike, destrua o furgão (Dica: Se você não tiver armas, ao lado dos galpões tem uns tanques enormes, entre eles tem um lança-mísseis, use-o para explodir o furgão), depois pegue um carro e fuja com Mike e T-Bone para fora do aeroporto, pinte seu carro para escapar dos “mega” e volte para o clube.

- Recompensa: $ 7000, + Respeito.


WOOZIE46 – MOUNTAIN CLOUD BOYS


Leve Woozie para o local indicado no mapa, você vai ver que uma gangue atacou e botou fogo no lugar. A gangue volta para atacar novamente e você terá que enfrentá-los, mate todos e pegue o carro para escapar. Quando você sair virão 2 carros inimigos, destrua-os e leve Woozie devolta pra casa.

-Recompensa: $ 5000, + Respeito.


47 – RAN FA LI


Vá até o aeroporto e pegue o carro que está no estacionamento no subsolo. Desvie dos inimigos e leve o carro para a garagem indicada sem danificar muito o carro.

- Recompensa: $ 6000, + Respeito.


48 – LURE


Entre no carro e dirija até o ponto indicado no mapa, chegando lá, siga pelos checkpoints, cuidado com os motoqueiros para eles não explodirem seu carro. Chegando no posto no final dos checkpoints você passa a missão.

- Recompensa: $ 8000, + Respeito.


49 –AMPHIBIOUS ASSAULT


Para fazer essa missão você terá que ter um bom nível de mergulhador (Lung Capacity). Para isso vá até o mar ou um lago, mergulhe e nade debaixo da água, quando sua barra de Lung Capacity incrementar umas 5 vezes você já pode ir fazer a missão. Cuidado para CJ não perder o fôlego e morrer afogado! Depois disso vá das 20 às 6 horas no ponto W para fazer a missão. Corra para o local indicado no mapa, nade entre as pedras para pegar uma faca, depois nade até o navio. Cuidado para não ser pego pelos refletores ou pelas lanchas, para isso, nade por debaixo d’água. Suba no navio, use o modo stealth para matar os guardas, ou senão vá no braço mesmo! Chegue até dentro do navio para sabotá-lo (aperte triângulo). Depois salte fora e nade até o local indicado.

- Recompensa: $ 11000, + Respeito.


50 –THE DA NANG THANG


Suba no helicóptero, mate todos os bandidos no navio. Quando você for atingido suba pela escada, mate todos em cima dos containeres e desça pelo buraco mais a frente para a casa de máquinas. Chegando lá atire no cadeado do container para libertar os reféns, depois suba até a cabine do capitão e mate o espadachim como um verdadeiro Samurai. Depois vá até os reféns denovo para escapar e terminar a missão.

- Recompensa: $ 15000, + Respeito.


POSTO DE CJ51


– OUTRIDER


Depois do telefonema vá até o posto e entre no carro. Siga até o local indicado, pegue o lança-mísseis e a sniper e suba na moto. Vá na frente desbloqueando o caminho para a van passar, depois de destruir os 3 bloqueios siga com a van até a fábrica.- Recompensa: $ 9000, + Respeito.


C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY


52 – SNAIL TRAIL


Vá até o posto de CJ, para sua surpresa Tenpenny e Pulaski estão lá. Na missão pegue a sniper dentro do tubo na construção ao lado. Corra para a estação, o cara que tem que perseguir entra no trem. Siga o trem até a próxima estação, quando ele descer siga-o de longe para não levantar suspeitas. Quando ele entrar no táxi pegue um carro e siga-o pelas ruas de Los Santos. Ao chegar no píer ele sai para falar com outro cara, use a sniper para eliminar os 2.- Recompensa: Nada.


POSTO DE CJ


53 –ICE COLD KILLA


Vá até o clube de Jizzy, suba pelos andaimes e entre pelo alçapão no teto. Vá matando todo mundo dentro do clube, quando Jizzy fugir pegue um carro, siga e destrua o carro dele para matá-lo. Quando ele morrer pegue o telefone dele.

- Recompensa: $ 12000, + Respeito.


54 – PIER 69


Depois de matar Jizzy siga para a frente do Píer 69 onde César vai estar te esperando. Suba no telhado para falar com ele. Use a sniper para matar os bandidos (os caras de macacão e toca) no telhado do Píer. Depois desça mate os gangsteres e depois atire em T-Bone Mendez até matá-lo. Quando Ryder pular na água nade atrás dele. Depois suba na lancha e destrua a lancha de Ryder para ele morrer. É o fim de Ryder, um amigo que traiu e teve o fim que mereceu.

- Recompensa: $ 15000, + Respeito.


55 –TORENO’S LAST FLIGHT


Siga até o heliporto da delegacia. Cuidado com o lança-mísseis. Mate os bandidos e suba até o heliporto. Quando você chegar lá em cima tente pegar o lança-mísseis e atirar no helicóptero. Se não der certo, desça pegue a moto e siga o helicóptero. Vá mais na frente desça da moto, espere o helicóptero passar por você e atire nele até ele explodir e você passar a missão.

- Recompensa: $ 15000, + Respeito.


56 – YAY KA-BOOM-BOOM


Vá até a garagem e pegue o carro-bomba, siga para a fábrica, mate os guardas, depois entre no depósito pela rampa e coloque o carro-bomba perto dos tanques químicos. Aperte O para armar a bomba, você terá 40 segundos para sair do prédio. Depois siga para o portão de saída da fábrica, como o portão está fechado pegue o carro dos bandidos e salte pela rampa em direção da rua. Logo depois volte para a garagem para completar a missão.- Recompensa: $ 25000, + Respeito._____________________________________________________________


LAS VENTURRAS: Esta é a cidade de San Andreas baseada em Las Vegas na Califórnia, é a famosa cidade dos imensos desertos e glamurosos casinos. Aliás essa é a última cidade que aparece no game. Além dessas três cidades tem o deserto em Las Venturras e o campo no meio das três cidades.Em Las Venturras você terá as missões mais legais do game, como as missões do aeroporto abandonado no deserto, invadir casinos, etc.Nessa cidade você será obrigado a comprar o aeroporto abandonado no deserto, lá você vai aprender a pilotar aviões e ganhará a licença de piloto. Em Las Venturras, também tem a auto-escola de motos e lanchas ($).


CONTATO MISTERIOSO.


57 – MONSTER


Depois de atender o telefonema de Toreno, siga para Tierra Robada em Las Venturras, entre no Big-Foot e siga pegando os checkpoints, termine antes de 6:30 min. para completar a missão.

- Recompensa: $ 3000.


58 – HIGHJACKCJ


leva um susto ao saber que o novo contato é Toreno, porque pensou que tinha matado ele quando explodiu o helicóptero na missão TORENO´S LAST FLIGHT. Mas ele continua vivo e agora você terá que fazer missões pra ele. A primeira missão é interceptar um caminhão e levá-lo pra garagem. Suba na moto com César, siga pela ponte em direção a San Fierro, chegando do outro lado permaneça perto da porta do motorista do caminhão para que César possa pular e tomar o caminhão, cuidado com os carros e obstáculos. Quando César pegar o caminhão, entre nele e leve-o para a garagem indicada.

- Recompensa: $ 7000.


Mike Toreno


59 – INTERDICTION

Corra para El Castillo Del Diablo. Chegando lá pegue o lança-mísseis e escolha um veículo para subir o morro até o ponto indicado. Quando os helicópteros inimigos chegarem, atire neles com o lança-mísseis, cuidado para não atingir o helicóptero de carga. Depois siga para o ponto marcado no mapa para pegar o contrabando e leve-o para a garagem na cidade fantasma.

- Recompensa: $ 1000.


60 – VERDANT MEADOWS


Corra para o aeroporto abandonado para comprá-lo por 80 mil. Faça as missões de auto-escola de aviões, (Estas estão no detonado de extras.). Complete as missões para aprender a voar e passar a missão.

- Recompensa: + Respeito, Licença de piloto para entrar em qualquer aeroporto e pegar qualquer avião.


THE FOUR DRAGONS CASINO– WOOZIE


61 – FENDER KETCHUP


Nessa missão você terá que aterrorizar um mafioso que foi preso ao capô do seu carro. Para isso dê cavalinhos-de-pau, acelere ao máximo, vá pela contramão, use e abuse de tudo para ele borrar as calças! Só cuidado para não matar ele, depois que a barra de pânico encher volte para o casino.

- Recompensa: $ 5000, + Respeito.


62 – EXPLOSIVE SITUATION


Vá para a construção, chegando lá desça e pegue o caminhão, use-o para quebrar as caixas e roubar as dinamites. Quando roubar todas, os guardas fecham a saída. Então suba na moto e use as rampas para saltar de uma em uma até sair fora. Depois leve as dinamites pra um empregado de Woozie que está esperando logo a frente.

- Recompensa: $ 7000, + Respeito.


63 – YOU’VE HAD YOUR CHIPS


Antes de fazer essa missão eu recomendo a vocês que comprem armas como a Micro SMG, e um colete a prova de balas. Bem, na missão corra para a fábrica e entre pulando a cerca na rua ao lado, logo depois que pular pegue a serra elétrica para ajudar no serviço. Entre no depósito, mate os guardas com cuidado para não morrer porque são muitos guardas. Exploda as máquinas indicadas, mate mais alguns guardas (cuidado ao sair do depósito, tem um guarda sobre o container com um 12 muito forte) pegue o carro que está bem na entreda do depósito, vire e saia correndo para a garagem do casino.

- Recompensa: $ 10000, + Respeito.


64 – DON PEYOTE


Vá até o deserto para pegar Maccer e Kent Paul (velho conhecido de Vice City), leve-os para Snake Farm, chegando lá os caipiras apresentam a irmãzinha sexy deles. Corra do tribufu devolta para o casino, quando chegar lá mate os caipiras que te seguiram. Na cena seguinte você conhece Ken Rosemberg (outro conhecido de Vice City).

- Recompensa: + Respeito.

CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG


65 – INTENSIVE CAREAgora você começará a fazer missões para Ken Rosemberg no Caligula’s. A primeira é assim: Corra para o hospital para pegar Johnny, chegando lá a enfermeira diz que uma ambulância já levou ele. Ache as ambulâncias nos pontos indicados, quando achar a ambulância que tem o Johnny dentro, não a destrua, bata nela até o motorista e o carona saírem fora, mate-os e pegue a ambulância. Leve Johnny para a fábrica de carne.

- Recompensa: $ 5000, + Respeito.


66 – THE MEAT BUSINNESS


Leve Rosemberg para a fábrica de carne para ele ver Johnny. Depois do enfarte de Johnny, alguns caras botam fogo na fábrica. Pegue o extintor na sala ao lado, mate os caras e apague o fogo, vá seguindo matando os caras até a saída. Leve Ken devolta para o casino para completar a missão.

- Recompensa: $ 8000, + Respeito.


MADD DOGG


67 – MADD DOGG


Nessa missão você terá que salvar Madd Dogg, que está tentando suicídio se jogando de um prédio. Pegue a caminhonete com as caixas na carroceria e vá até debaixo do prédio aonde ele vai se jogar. Acelere e dê a ré para ficar bem na direção onde Madd Dogg vai pular. Depois o leve para o hospital antes que ele morra.

- Recompensa: + Respeito.


C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY


68 – MISAPPROPRIATION


Vá até o ponto indicado, chegando lá tente matar o agente do F.B.I. para pegar a sua maleta. Se não conseguir matar ele lá, entre no helicóptero e siga ele até Las Venturras, quando ele pousar tente matá-lo denovo, se não conseguir mesmo assim, persiga-o de carro até conseguir matá-lo e passar a missão.

- Recompensa: Nada.


THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE


69 – FISH IN A BARREL


Entre no casino para assinar um contrato de parceria com Woozie e Ran Fa Li, essa missão não tem objetivos.- Recompensa: Não é uma missão, e sim uma cena.


CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG


70 – FREEFALL


Depois do telefonema de Ken, siga para o casino Caligula. Nessa missão você terá que invadir um avião em pleno vôo! Corra para o aeroporto e roube o avião que está no galpão. Levante vôo e siga para onde está o outro avião. Chegando, vá para trás dele, passe pela argola para CJ dar uma de dublê e pular de um avião para outro. Dentro do avião aperte L2 ou R2 para se proteger atrás das paredes. Mate todos os policiais dentro do avião. Depois de CJ tomar o controle do avião, pilote até o aeroporto e pouse.

- Recompensa: $ 15000, + Respeito.


C.R.A.S.H. – OFICIAL TENPENNY


71 – HIGH NOON


Depois do telefonema do policial siga para Las brujas, depois da cena pegue o carro perto do cemitério e persiga o policial Pulaski, atire ou bata nele até o carro dele explodir, se ele sair mate-o para completar a missão. Pronto! Eddie Pulaski, um policial corrupto e mau caráter está eliminado e não fará falta pra ninguém!- Recompensa: Menos um inimigo pra encher o saco!OBS: Se o jogo der uma parada nas missões, vá até o aeroporto abandonado e faça as missões que estão no detonado de extras para continuar o jogo.


CALIGULA’S CASINO – KEN ROSEMBERG


72 – SAINT MARK’S BISTRO


Siga para o aeroporto, entre no avião e pilote até o ponto indicado para chegar em Liberty City (a cidade do GTA III). Chegando lá, você estará dentro do bar de Sony Forelli, vá matando todos os capangas dele dentro do bar, desça até a cozinha e depois na área de fora mate Forelli, volte para Las Venturras e pouse no aeroporto.- Recompensa: $ 20000, + Respeito.


THE FOUR DRAGONS CASINO – WOOZIE


73 – A HOME IN THE HILLS


Depois da hilária apresentação do anão, Madd Dogg fala pra você recuperar a mansão dele. Pule de pára-quedas com os outros capangas de Woozie, pouse no telhado da mansão, mate os gangsteres que vierem e entre na mansão. Vá matando todos lá dentro até chegar no chefão: o Big Poppa. Siga-o até fora da mansão, quando ele pegar o carro siga ele até matá-lo.

- Recompensa: + Respeito.


MANSÃO DO MADD DOGG


74 – VERTICAL BIRD


Kent Paul, que antes cuidava dos ensaios da banda Love First em Vice City, agora está cuidando do estúdio de Madd Dogg. No meio do ensaio Toreno interrompe a música e te chama para uma missão: Roubar um caça! Para isso, entre na lancha indicada e pilote até o porta-aviões. Chegando perto dele saia da lancha e vá nadando pra não chamar a atenção, entre e espere terminar a conversa dos soldados. Quando 1 deles for embora mate o que ficou na empilhadeira e siga em frente. Vá matando silenciosamente os soldados (cuidado pra não deixar eles tocarem o alarme). Bem no final do navio tem uma sala onde você desativa os mísseis teleguiados, desative-os. Depois vá até o outro lado do navio pra pegar um caça (Aperte X para subir, Quadrado pra descer, R3 pra cima vira as turbinas do caça pra ele ir pra frente, R3 pra baixo vira as turbinas pra baixo pro avião subir e descer.). Destrua os caças que vierem atrás de você (Aperte R1 pra mirar e L1 pra atirar um míssel, deixe a mira ficar vermelha pra atirar). Depois siga até as lanchas e destrua elas. Logo após vá para o aeroporto e pouse o avião dentro do hangar.

- Recompensa: $ 50000, você ganha o caça, que fica no aeroporto.


75 – HOME COMING


Vá até a prisão pegar seu irmão Sweet. Depois de CJ levar uma bela bronca por não cuidar do seu território, siga para a casa de Sweet. Agora seu beco está dominado por traficantes (crack dealers). Mate todos que estão ali por perto. Depois mate alguns gangsters para provocar uma guerra. Elimine todos pra conquistar seu território denovo.

- Recompensa: + Respeito.


76 – CUT THROAT BUSINESS

Leve Madd Dogg até o local onde OG Loc está gravando um vídeo. Quando ele subir na lancha, siga-o desviando dos barcos. Chegando no píer, ele vai fugir de kart, persiga-o pelas ruas de Los Santos até o estúdio dele e pegar o livro de rimas de Dogg devolta.

- Recompensa: + Respeito.


SWEET


77 – BEAT DOWN ON B DUP


Vá com sweet até a casa de B-Dup, como ele se mudou, siga para Glen Park. Chegando lá mate alguns “Ballas” para começar uma guerra, resista a eles e mate os gangsters na casa de B-Dup e entre.

- Recompensa: + Respeito.


78 – GROVE 4 LIFE


Nessa missão você tem que conquistar 3 quarteirões de Idlewood. Siga pra lá com Sweet, chegando lá mate alguns gangsters pra começar a guerra. Mate todos que vierem pra ganhar o quarteirão. Faça isso 3 vezes, depois leve Sweet pra casa pra completar a missão.

- Recompensa: $ 10000, + Respeito.


MANSÃO DE MADD DOGG


79 – RIOT


Na cena, CJ e amigos vêem o julgamento do oficial Tenpenny. Apesar de ser acusado de assassinatos, envolvimento com drogas e roubos, Tenpenny é absolvido de sua acusação. A cidade de Los Santos fica revoltada com a decisão do julgamento e começa a se revoltar furiosamente. As pessoas explodem carros, brigam, colocam fogo nas casas e ruas, um verdadeiro caos! Leve Sweet pra casa, tomando cuidado para não morrer no meio do caminho!- Recompensa: Nada.


SWEET


80 – LOS DESPERADOS


Nessa missão você terá que ajudar César a recuperar seu território devolta. Para isso, recrute alguns amigos da sua gangue e siga de carro pra lá. Chegando na estação de trem, fale com os amigos de César, vá matando os inimigos que vem pela frente. No final, cuidado com o gangster que tem a “bazooka”. Mate todos os inimigos para recuperar o território de César e passar a missão.- Recompensa: + Respeito.OBS.: Depois dessa missão Sweet te telefona e diz pra você conseguir pelo menos 50 % dos territórios da cidade. Então, monte seu arsenal, mate alguns gangsters inimigos pra começar a guerra, e saia pela cidade pra conquistar os territórios (Tutorial de como conquistar territórios no detonado de extras). Quando Sweet telefonar siga pra casa dele pra fazer a última missão do jogo.


81 – END OF THE LINE


Entre no carro com sweet e siga para o prédio onde Smoke está escondido. Roube o tanque da S.W.A.T para quebrar a parede e entrar no prédio. Mate os gangsters e entre na porta. Smoke está no 4º andar, vá subindo até chegar lá. Vá matando todos, quando chegar num local mais aberto, se esconda atrás das caixas e mate todos os inimigos. Fique atento aos coletes e energias espalhados pelo cenário. Finalmente quando chegar no 4º andar, mate Smoke. Tenpenny chega e foge com a grana de Smoke, e ainda bota fogo no prédio. Então não perca tempo, aperte O para ligar os óculos de visão noturna, siga matando os gangsters e apagando o fogo (mire bem na base da chama). Chegando lá embaixo, Sweet pula no caminhão que Tenpenny usa pra fugir, entre no carro e siga ele pelas ruas, (não se distraia com os molotov’s que são jogados na rua, porque eles não destroem o carro). Chegando na avenida do estádio (na avenida beira do mar), aproxime-se do caminhão para Sweet pular no seu carro. Agora sweet dirige e você tem que atirar nos policiais e gangsters que seguirem você (não adianta atirar no caminhão, porque ele não explode). Quando Tenpenny cai da ponte, a missão estará terminada.- Recompensa: + Respeito. A barra de respeito está no máximo agora.
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